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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_scenar / civ241.zip / GAME.GER < prev    next >
Text File  |  1996-04-16  |  106KB  |  4,464 lines

  1. ;
  2. ;   ZIVILISATION POPUP FELDER
  3. ;   Copyright (c) 1995 von MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Die ─nderung des Inhalts dieser Datei kann zu St÷rungen im  
  6. ;   Spiel fⁿhren.
  7. ;
  8.  
  9. @MAINMENU
  10. @width=200
  11. @title=Civilization II
  12. @options
  13. Neues Spiel starten
  14. Mit vorgegebener Welt starten
  15. Welt umbauen
  16. Inszenierung starten
  17. Spiel laden
  18. Ruhmeshalle ansehen
  19. Zivilisationgestaltung
  20.  
  21. @MAINMENU2
  22. @width=200
  23. @title=Start fⁿr mehrere Spieler
  24. @options
  25. Neue Landkarte starten
  26. Mit vorgegebener Welt starten
  27. Gespeichertes Spiel laden
  28.  
  29. @STARTORJOIN
  30. @width=300
  31. @title=H÷lle fⁿr mehrere Spieler (Sie wurden gewarnt!)
  32. @options
  33. Spiel starten
  34. Bei einem Spiel mitmachen
  35.  
  36. @NETNAME
  37. @width=320
  38. @title=Ihren Netznamen eingeben
  39. @options
  40. Netzname:
  41.  
  42. @WAITFORGAME
  43. @width=220
  44. @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler
  45. Warten, um beim Spiel mitzumachen
  46.  
  47. @WAITFORSETUP
  48. @width=220
  49. @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler
  50. Warten auf Setup der Spieler...
  51.  
  52. @YOUAREAREJECT
  53. @width=320
  54. @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler
  55. Sie wurden abgewiesen!
  56.  
  57. @GAMECLOSED
  58.  
  59. @width=320
  60. @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler
  61. Dieses Spiel ist leider geschlossen
  62.  
  63. @CUSTOMLAND
  64. @width=320
  65. @title=Umbauen: Landmasse
  66. @button=Willkⁿrlich
  67. @default=1
  68. @options
  69. Klein
  70. Normal
  71. Gro▀ 
  72.  
  73. @CUSTOMFORM
  74. @width=320
  75. @title=Umbauen: Landform 
  76. @button=Willkⁿrlich
  77. @default=1
  78. @options
  79. Archipel
  80. Normal
  81. Gro▀e Kontinente
  82.  
  83. @CUSTOMCLIMATE
  84. @width=320
  85. @title=─ndern: Klima  
  86. @button=Willkⁿrlich
  87. @options
  88. @default=1
  89. Trocken
  90. Normal
  91. Na▀
  92.  
  93. @CUSTOMTEMP
  94. @width=320
  95. @title=─ndern: Temperatur
  96. @button=Willkⁿrlich
  97. @options
  98. @default=1
  99. Kⁿhl
  100. GemΣ▀igt
  101. Warm
  102.  
  103. @CUSTOMAGE
  104. @width=320
  105. @title=─ndern: Alter
  106. @button=Willkⁿrlich
  107. @options
  108. @default=1
  109. 3 Milliarden Jahre
  110. 4 Milliarden Jahre
  111. 5 Milliarden Jahre
  112.  
  113.  
  114. @USESEED
  115. @width=320
  116. @title=Landkarten-Ressourcen
  117. Sollten die D÷rfer- und Ressourcenquadtrate 
  118. dieser Welt willkⁿrlich sein?
  119.  
  120. Ja
  121. Nein
  122.  
  123. @USESTARTLOC
  124. @width=320
  125. @title=Startstandorte
  126. M÷chten Sie die Startstandorte der Spieler
  127. randomisieren?
  128.  
  129. Ja 
  130. Nein
  131.  
  132.  
  133. @SAVEERROR
  134. @width=200
  135. @title=Spiel speichern
  136. Spiel nicht gespeichert! Fehler: %STRING0.
  137.  
  138. @SAVEOK
  139. @width=300
  140. @title=Spiel gespeichert!
  141. ^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2
  142. ^^%STRING3
  143.  
  144. @LOADNOTSAVE
  145. @width=200
  146. @title=Spiel laden
  147. Spiel nicht geladen: Datei ist kein gespeichertes Spiel.
  148.  
  149. @LOADOLDSAVE
  150. @width=200
  151. @title=Spiel laden
  152. Spiel nicht geladen: Datei ist in einem veralteten Format.
  153.  
  154. @LOADBADSAVE
  155. @width=200
  156. @title=Spiel Laden
  157. Spiel nicht geladen. Fehler: %STRING0.
  158.  
  159. @LOADOK
  160. @width=300
  161. @title=Schwierigkeitsstufe: %STRING4
  162. ^^%STRING0 %STRING1 der %STRING2
  163. ^^%STRING3
  164.  
  165.  
  166. @DIFFICULTY
  167. @width=320
  168. @title=Schwierigkeitsstufe wΣhlen
  169. @options
  170. HΣuptling (am leichtesten)
  171. Kriegsherr
  172. Prinz 
  173. K÷nig
  174. Herrscher
  175. Gottheit (am schwierigsten)
  176.  
  177. @SIZEOFMAP
  178. @width=320
  179. @title=Gr÷▀e der Welt wΣhlen
  180. @button=Nach Ma▀
  181. @default=1
  182. @options
  183. Klein  (40x50 Quadrate, schnelles Spiel)
  184. Normal (50x80 Quadrate)
  185. Gro▀  (75x120 Quadrate, langes Spiel)
  186.  
  187. @CUSTOMSIZE
  188. @width=320
  189. @title=Gr÷▀e der Welt wΣhlen   
  190. Regel: X mal Y darf nicht weniger als 10.000 sein.
  191. Regel: Jedes Ausma▀ mu▀ nicht mehr als  20 sein.
  192.  
  193. Landkarte X Gr÷▀e:
  194. Landkarte Y Gr÷▀e:
  195.  
  196.  
  197. @ENEMIES
  198. @width=320
  199. @title=Anzahlt der Konkurrenten wΣhlen
  200. @button=Willkⁿrlich
  201. @options
  202. 7 Zivilisationen
  203. 6 Zivilisationen
  204. 5 Zivilisationen
  205. 4 Zivilisationen
  206. 3 Zivilisationen
  207.  
  208. @BARBARITY
  209. @width=320
  210. @title=Stufe der barbarischen AktivitΣten wΣhlen
  211. @button=Willkⁿrlich
  212. @default=2
  213. @options
  214. Nur D÷rfer   
  215. Vagabundierende Banden
  216. Rastlose StΣmme
  217. Wⁿtende Horden
  218.  
  219. @RULES
  220. @width=320
  221. @title=Spielregeln wΣhlen
  222. @options
  223. Standardregeln benutzen
  224. Regeln personalisieren
  225.  
  226. @GENDER
  227. @width=320
  228. @title=Geschlecht wΣhlen
  229. @options
  230. MΣnnlich
  231. Weiblich
  232.  
  233.  
  234. @TRIBE
  235. @width=600
  236. @title=Ihren Stamm wΣhlen
  237. @button=Nach Ma▀
  238.  
  239.  
  240. @CUSTOMTRIBE
  241. @width=440
  242. @title=Ihren Stamm Σndern  
  243. @button=Titles
  244. @options
  245. Fⁿhrer:
  246. Stamm:
  247. Volk:
  248.  
  249. @CUSTOMTRIBE2
  250. @width=440
  251. @title=Offizielle Titel bestimmen
  252.  
  253. @NAME
  254. @width=440
  255. @title=Ihren Namen eingeben  
  256. @options
  257. Name:
  258.  
  259. @CUSTOMCITY
  260. @width=320
  261. @title=Ihren Stadttyp wΣhlen
  262.  
  263.  
  264.  
  265. @ADVANCED
  266. @checkbox
  267. @width=440
  268. @title=Fortgeschrittene Eigenschaften wΣhlen
  269. @options
  270. Einfacher Kampf
  271. Flache Welt
  272. Computergegner wΣhlen
  273. Beschleunigter Start
  274. Blutgier (Keine Raumschiffe erlaubt)
  275. Ausgeschiedene Spieler nicht wiederstarten
  276.  
  277.  
  278. @ACCELERATED
  279. @width=400
  280. @title=Anfangssjahr wΣhlen
  281. @options
  282. %NUMBER0 v.Chr. (Normaler Start)
  283. %NUMBER1 v.Chr.
  284. %NUMBER2 v.Chr. (Beschleunigter Start)
  285.  
  286. @OPPONENT
  287. @width=320
  288. @title=Gegner wΣhlen #%NUMBER0
  289. @options
  290. Willkⁿrlich
  291.  
  292. @GAMEOPTIONS
  293. @checkbox
  294. @width=480
  295. @title=Civilization II %STRING0
  296. @options
  297. Soundeffekte
  298. Musik
  299. Immer beim Ende der Runde warten.
  300. Bei jeder Runde automatisch speichern.
  301. FeindaktivitΣten zeigen.
  302. Keine Pause nach Feindbewegungen.
  303. Schnelle Bewgung.
  304. Sofortiger Rat.
  305. Tutorial Hilfe.
  306. Einheiten mit Maus (Cursorpfeilen) bewegen.
  307. EINGABE Taste schlie▀t den Bildschirm.
  308.  
  309. @GRAPHICOPTIONS
  310. @checkbox
  311. @width=480
  312. @title=Grafikoptionen wΣhlen 
  313. @options
  314. Thronsaal  
  315. Diplomatische ImmunitΣt
  316. Animierte Herolde (Mendestens 16 mb RAM erfordertisch)
  317. CivilopΣdie fⁿr Forschritte
  318. Obersten Rat
  319. Wunderfilme
  320.  
  321. @@Stadtanimationen
  322.  
  323.  
  324. @MESSAGEOPTIONS
  325. @checkbox
  326. @width=480
  327. @title=Stadtberichtsoptionen WΣhlen
  328. @options
  329. Warnen, wenn Stadtwachstum stillsteht (AquΣdukt/Abwassersystem).
  330. Gebaute Stadtverbesserungen zeigen.
  331. Gebaute nicht-kriegsfⁿhrende Einheiten zeigen.
  332. Ungⁿltige Bauanweisungen zeigen.
  333. Unruhen in StΣdten ansagen.  
  334. Wiederhergestellte Ruhe in der Stadt angeben.
  335. "Wir lieben den K÷nig" Tag verkⁿnden.
  336. Warnen, wenn der Nahrungsstand gefΣhrlich niedrig ist.
  337. Warnen, wenn Luftverschmutzung vorkommt.
  338. Warnen, wenn die ProduktionsΣnderung Schilder kosten wird.
  339. "Zoom-to-City" NOT default action.
  340.  
  341. @INIT
  342. @width=440
  343. @y=-5
  344. @title=Am Anfang . . .
  345. %STRING0, Sie sind aufgerⁿckt als Anfⁿhrer
  346. der %STRING1. M÷ge Ihre Herrschaft lange
  347. und erfolgreich sein. Die %STRING1 haben das Wissen ⁿber
  348. BewΣsserung, Bergbau, %STRING2 und Stra▀en.
  349.  
  350.  
  351. @NOTONMAP
  352. @title=Illegale Bewegung 
  353. Einheiten k÷nnen nicht ⁿber den Rand 
  354. der Landkarte bewegt werden.
  355.  
  356. @ZOC
  357. @width=440
  358. @title=Zivilisationsregeln: Zonen der Kontrolle
  359. Eine Einheit kann sich nicht von einem Quadrat neben
  360. der Einheit eines Gegners zu einem anderen 
  361. Quadrat neben einer Einheit des Gegners bewegen.
  362. ^
  363. Es gibt einige Ausnahmen zu dieser Regel.
  364. Diplomaten, Karwanen, Schiffe und Lufteinheiten.
  365. ^
  366. Eine Einheit kann auch zu jeder Zeit eine Stadt
  367. betreten oder sie verlassen und Einheiten k÷nnen auch ein
  368. Quadrat betreten, das bereits von einer freundlichen Einheit besetzt ist.
  369.  
  370. @FEATURE
  371. @title=Mu▀ Unh sagen.
  372. Diese Eigenschaft ist noch nicht eingesetzt.
  373.  
  374. @AMPHIB
  375. @title=Zivilisationsregeln: Amphibische Landungen
  376. Bodentruppen mⁿssen auf Land gesetzt werden,
  377. bevor sie kΣmpfen k÷nnen.  Ausnahme: Marineeinheiten
  378.  
  379.  
  380. @NONCOMBAT
  381. @title=Zivilsationsregeln: Kampfeinheiten
  382. Einheiten wie Siedler, Karawanen und Diplomaten, 
  383. die eine KampfstΣrke von 0 haben, werden als    
  384. nicht-kΣmpfende Einheiten angesehen. Sie k÷nnen
  385. keine KΣmpfe mit Feindeinheiten beginnen.
  386.  
  387. @FIGHTER
  388. @title=Zivilisationsregeln: Luftwaffeeinheiten
  389. Nur Kampfflugzeuge k÷nnen feindliche Einheiten angreifen.
  390.  
  391. @FUEL
  392. @title=Zivilsationsregeln: Kraftstoff
  393. Ihrem Flugzeug ist der Kraftstoff ausgegangen.
  394. Kampfflugzeuge und nukleare Einheiten mⁿssen
  395. am Ende jeder Runde zu einer Stadt oder zum TrΣger  zurⁿckkehren. Bombereinheiten mⁿssen
  396. am Ende
  397. ihrer zweiten Runde zurⁿckkehren.        
  398.  
  399. @FATIGUE
  400. @title=Ermⁿdung
  401. Diese Leute sind mⁿde, Ahnherr. Wenn wir
  402. sie in dieser Runde zum Angriff zwingen, werden
  403. sie mit %NUMBER0/%NUMBER1 StΣrke kΣmpfen.
  404.  
  405. "Attacke!"
  406. "La▀ sie rasten."
  407.  
  408.  
  409. @LANDFALL
  410. @title=Ausschiffen
  411. Sollen wir ausschiffen und
  412. die Schiffe zurⁿcklassen?
  413.  
  414. Bleiben Sie bei den Schiffen
  415. An Land gehen
  416.  
  417. @NOLANDFALL
  418. @title=Ausschiffen
  419. Unser Schiff kann kein Landquadrat betreten
  420. und alle Bodentruppen im Schiff haben sich in
  421. dieser Runde bereits bewegt.
  422.  
  423. @OCCUPY
  424. Nur Bodeneinheiten k÷nnen eine 
  425. feindliche Stadt besetzen.
  426.  
  427. @TRIREME
  428. @title=Zivilationsregeln: Triremen
  429. Ihre Trireme ist im Meer verlorengegangen.
  430. Eine Trimere kann verloren gehen, wenn sie Ihre Runde
  431. nicht nahe dem Land endet.
  432.  
  433. @FAMINE0
  434. @title=Stadtberater
  435. Nahrungsspeicherung in %STRING0 ersch÷pft.
  436. Siedler verloren.
  437.  
  438. @FAMINE1
  439. @title=Stadtberater
  440. Nahrungsspeicherung in %STRING0 ersch÷pft.
  441. Hungersnot befⁿrchtet.
  442.  
  443. @FAMINE2
  444. @title=Stadtberater
  445. Nahrungsspeicherung in %STRING0 ersch÷pft.
  446. Handelsroute nach %STRING1 unterbrochen.
  447.  
  448. @DESTROYED
  449. @title=MilitΣrischer Berater
  450. %STRING0e Zivilisation von %STRING1 zerst÷rt.
  451.  
  452. @DECREASE
  453. @title=Innenpolitischer Berater
  454. Bev÷lkerungsrⁿckgang in %STRING0.
  455.  
  456. @FOODSHORTAGE
  457. @title=Innenpolitischer Berater
  458. Nahrungsmittel in %STRING0 laufen langsam aus, Ahnherr!
  459.  
  460. @BUILT
  461. @title=Innenpolitischer Berater
  462. %STRING0 %STRING3 %STRING1.
  463.  
  464. @BUILT2
  465. @title=Au▀enpolitischer Berater
  466. %STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.
  467.  
  468. @BUILT3
  469. @title=Innenpolitischer Berater
  470. %STRING0 %STRING3 %STRING1. (Stadt auf autobauen
  471. eingestellt).
  472.  
  473. @MANHATTAN
  474. @title=MilitΣrischer Berater    
  475. Sensoren berichten einen ATOMWAFFEN-Test
  476. nahe %STRING0!
  477.  
  478.  
  479. @MOVECAPITAL
  480. @title=Au▀enpolitischer Berater
  481. %STRING1e Hauptstadt bewegte sich zu %STRING0.
  482.  
  483.  
  484. @SUPPORT
  485. @title=MilitΣrischer Berater
  486. %STRING0 kann %STRING1 nicht unterstⁿtzen.
  487. Einheit aufgel÷st.
  488.  
  489.  
  490. @DISORDER
  491. @title=Innenpolitischer Berater
  492. @width=280
  493. Volksunruhen in %STRING0.  Bⁿrgermeister
  494. flieht in Panik.
  495.  
  496. @REVOLT
  497. @title=Innenpolitische Krise!
  498. Unzufriedene Bⁿrger von %STRING0 revoltieren:
  499. Regierung scheitert!
  500.  
  501. @NEWGOVT
  502. @title=Zeitung  
  503. %STRING0 verkⁿndet %STRING1 der neue
  504. %STRING2e %STRING3!
  505.  
  506. @CHANGED
  507. @title=Au▀enpolitischer Berater
  508. Spione berichten: %STRING0 Regierung
  509. zu %STRING1 geΣndert.  %STRING2 verkⁿndete %STRING3.
  510.  
  511. @OVERTHROWN
  512. @title=Au▀enpolitischer Berater
  513. Spionen berichten: Die %STRING0 Regierung 
  514. wurde gestⁿrzt.
  515.  
  516. @RESTORED
  517. @title=Innenpolitischer Berater
  518. Ruhe wurde in %STRING0 wiederhergestellt.
  519.  
  520. @WELOVEKING
  521. @title=Innenpolitischer Berater
  522. 'Wir lieben den/die  %STRING1' Tag in %STRING0 gefeiert.
  523.  
  524. @WEDONTLOVEKING
  525. @title=Innenpolitischer Berater
  526. 'Wir lieben den/die  %STRING1' Feier in %STRING0 abgesagt.
  527.  
  528. @FURTHERGROWTH
  529. @title=Innenpolitischer Berater
  530. %STRING0 ben÷tigt %STRING1 fⁿr weiteres Wachstum.
  531.  
  532. @POLLUTION
  533. @title=Wissenschaftlicher Berater
  534. Luftverschmutzung nahe %STRING0.
  535.  
  536. @CHERNOBYL
  537. @title=Zeitung
  538. Nukleare Katastrophe in %STRING0!
  539. Verseuchung befⁿrchtet!
  540.  
  541. @INHOCK
  542. @title=Innenpolitischer Berater
  543. %STRING0 kann %STRING1 nicht weiter finanzieren.
  544. %STRING1 verkauft fⁿr %NUMBER0 Gold.
  545.  
  546. @ONLYSETTLERS
  547. @title=Zivilisationsregeln: Siedler
  548. Diese Funktion kann nur von Siedlern
  549. und Ingenieuren durchgefⁿhrt werden.
  550.  
  551. @ENGINEERS
  552. @title=Zivilisationsregeln: Ingenieure
  553. Diese Funktion kann nur von Ingenieuren
  554. durchgefⁿhrt werden.
  555.  
  556. @CITYATSEA
  557. @title=Zivilisationsregeln: StΣdte
  558. Erstunlicherweise k÷nnen StΣdte
  559. nicht auf dem Meer gebaut werden.
  560.  
  561. @ONLY10
  562. @title=Zivilisationsregeln: StΣdte
  563. Siedler und Ingenieure k÷nnen nicht verwendet werden
  564. um die Stadt um mehr als %NUMBER0 zu vergr÷▀ern. 
  565.  
  566. @@Siedler und Ingenieure k÷nnen nicht verwendet
  567. @@werden, um die Bev÷lkerung einer Stadt ⁿber 10
  568. @@zu erh÷hen.
  569.  
  570. @CANTIMPROVE
  571. @title=Zivilisationsregeln: Terrain
  572. Diese Funktion kann hier nicht durchgefⁿhrt werden.
  573.  
  574. @CANTDO
  575. @title=Zivilisationsregeln: Befehle
  576. Diese Funktion kann hier nicht durchgefⁿhrt werden.
  577.  
  578. @BRIDGES
  579. @title=Zivilisationsregeln: Brⁿckenbauen
  580. Stra▀en k÷nnen nicht in Quadraten mit Flⁿssen
  581. gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des 
  582. Brⁿckenbaus entdeckt hat.
  583.  
  584. @RAILROADS
  585. @title=Zivilisationsregeln: Eisenbahnen      
  586. Eine Stra▀e besteht bereits in diesem Quadrat.
  587. Stra▀en k÷nnen nicht zu Eisenbahnen verbessert werden,
  588. bis Ihre Zivilisation das Geheimnis der Eisenbahnen
  589. entdeckt hat.
  590.  
  591. @ALREADYROAD
  592. @title=Zivilisationsregeln: Stra▀en          
  593. Dieses Quadrat hat bereits Stra▀en und Eisenbahnen.
  594. Keine weiteren Stra▀en werden hier ben÷tigt.
  595.  
  596. @BRIDGEBUILDING
  597. @title=Zivilisationsregeln: Brⁿckenbauen
  598. Stra▀en k÷nnen nicht in Flu▀quadraten gebaut werden,
  599. bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des 
  600. Brⁿckenbaus entdeckt hat.
  601.  
  602. @NOWATER
  603. @title=Zivilisationsregeln: BewΣsserung      
  604. Dieses Quadrat hat keinen Zugang zum Wasser.
  605. Ein bewΣssertes Quadrat mu▀ neben
  606. einem Flu▀ oder Ozeanquadrat oder neben einem
  607. bereits bewΣsserten Quadrat liegen.
  608.  
  609. @FARMLAND
  610. @title=Zivilisationsregeln: Ackerland   
  611. Dieses Quadrat hat bereits BewΣsserung. BewΣsserung
  612. kann nicht zum Ackerland verbessert werden,
  613. bis Ihre Zivilisation das Geheimnis der Kⁿhlung
  614. entdeckt hat.
  615.  
  616. @ALREADYIRRIGATION
  617. @title=Zivilisationsregeln: BewΣsserung      
  618. Dieses Quadrat hat bereits BewΣsserung. Kein 
  619. weitere BewΣsserung ist hier m÷glich.
  620.  
  621. @ALREADYFARMLAND
  622. @title=Zivilisationsregeln: Ackerland   
  623. Dieses Quadrat hat bereits Ackerland. Keine 
  624. weitere BewΣsserung ist hier m÷glich.
  625.  
  626. @ALREADYMINING
  627. @title=Zivilisationsregeln: Bergbau   
  628. Dieses Quadrat hat bereits Bergbau. Keine 
  629. weiterer Bergbau ist hier m÷glich.
  630.  
  631. @ALREADYFORT
  632. @title=Zivilisationsregeln: Festungen   
  633. Dieses Quadrat hat bereits eine Festung.
  634.  
  635. @RADIO
  636. @title=Zivilisationsregeln: Luftunterstⁿtzungspunkte
  637. Luftunterstⁿtzungspunkte k÷nnen nicht 
  638. gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das 
  639. Geheimnis des Radios entdeckt hat.
  640.  
  641. @ALREADYAIR
  642. @title=Zivilisationsregeln: Luftunterstⁿtzungspunkte
  643. Dieses Quadrat hat bereits einen Luftunterstⁿtzungspunkt.
  644.  
  645. @CONSTRUCTION
  646. @title=Zivilisationsregeln: Festungen   
  647. Festungen k÷nnen nicht gebaut werden, 
  648. bis Ihre Zivilisation das Geheimnis 
  649. des Baus entdeckt hat.
  650.  
  651. @NOPOLLUTION
  652. @title=Zivilisationsregeln: Luftverschmutzung   
  653. In diesem Quadrat gibt es keine Luftverschmutzung.
  654.  
  655. @NAMECITY
  656. @title=Wie soll diese Stadt hei▀en?
  657. @options
  658. Name der Stadt:
  659.  
  660.  
  661. @RENAMECITY
  662. @title=Wie soll diese Stadt nun hei▀en?
  663. @options
  664. Neuer Name der Stadt:
  665.  
  666.  
  667. @ADJACENTCITY
  668. @title=Zivilisationsregeln: StΣdte   
  669. StΣdte k÷nnen nicht in nebeneiander liegenden
  670. Quadraten gebaut werden.
  671.  
  672.  
  673. @DISBAND
  674. @title=Warnung!
  675. Wirklich %STRING0 aufl÷sen?
  676.  
  677. Nein
  678. Ja 
  679.  
  680.  
  681. @PRODUCTION
  682. @title=Was sollen wir in %STRING0 bauen?
  683. @width=440
  684. @listbox
  685. @button=Auto
  686. @button=Hilfe
  687.  
  688. @RESEARCH
  689. @title=Welche Entdeckung sollen  %STRING0 anstreben?
  690. @width=350
  691. @listbox
  692. @button=Hilfe
  693. @button=Ziel
  694.  
  695. @HELPON
  696. @title=Hilfe ⁿber welches Thema?
  697. @width=320
  698. @options
  699.  
  700. @RESEARCHGOAL
  701. @title=Welchen Fortschritt versuchen Sie zu entdecken?
  702. @width=480
  703. @listbox=10
  704. @button=Hilfe
  705.  
  706. @RESEARCHTHESE
  707. @title=Wissenschaftlicher Berater
  708. @width=400
  709. Erforschen wir also 
  710.  
  711. @STEALTHESE
  712. @title=Wissenschaftlicher Berater
  713. @width=400
  714. Stehlen wir also
  715.  
  716. @RESEARCHNONE
  717. @title=Wissenschaftlicher Berater
  718. @width=400
  719. Keine Fortschritte, die zu %STRING0 fⁿhren, k÷nnen zu
  720. dieser Zeit erforscht werden.
  721.  
  722. @STEALNONE
  723. @title=Wissenschaftlicher Berater
  724. @width=400
  725. Keine Fortschritte, die zu %STRING0 fⁿhren, k÷nnen zu
  726. dieser Zeit gestohlen werden.
  727.  
  728. @CIVADVANCE
  729. @title=Zivilisationsfortschritte
  730. @width=320
  731. %STRING0e %STRING1 entdecken das Geheimnis: %STRING2.
  732.  
  733. @SETHOMECITY
  734. @title=Zivilisationsregeln: HeimatstΣdte   
  735. @width=320
  736. Um die "Heimatstadt" einer Einheit (die Stadt, 
  737. die die Einheit unterstⁿtzt) zu Σndern, mⁿssen 
  738. Sie zuerst die Einheit in die neue Heimatstadt 
  739. bewegen und dann die 'H' Taste drⁿcken oder 
  740. den 'Heimatstadt bestimmen' Befehl geben.
  741.  
  742. @PICKGOVT
  743. @title=Regierungsform wΣhlen
  744. @width=240
  745.  
  746. @ELVISERR
  747. @title=Zivilisationsregeln: Spezialisten   
  748. Eine Stadt von weniger als fⁿnf Bev÷lkerungseinheiten
  749. kann keine Steuereinzieher oder Wissenschaftler unterstⁿtzen.
  750.  
  751. @CHILDCLICK
  752. @width=320
  753. @title=Unterstⁿtzte Einheitsinformationen
  754. ^%STRING0
  755. ^Standort: %STRING1
  756.  
  757. Keine ─nderungen.
  758. Landkarte auf Einheit zentrieren.
  759. Landkarte auf Einheit zentrieren und Stadtbildschirm schlie▀en.
  760. Der Einheit befehlen, nach Hause zurⁿckzukehren.
  761.  
  762.  
  763. @UNITOPTIONS
  764. @width=320
  765. @title=Einheitsinformationen
  766. ^%STRING0
  767. ^Heimatstadt: %STRING2
  768.  
  769.  
  770. @COMPLETE0
  771. @title=%STRING0 kaufen
  772. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  773. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  774.  
  775. @COMPLETE1
  776. @title=%STRING0 kaufen
  777. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  778. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  779.  
  780. Fertigstellen.
  781. Schon gut.
  782.  
  783.  
  784. @COMPLETE2
  785. @title=%STRING0 kaufen
  786. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  787. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  788. ^VOLKSUNRUHEN.
  789.  
  790. @COMPLETE3
  791. @title=%STRING0 kaufen
  792. @width=320
  793. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  794. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  795. ^
  796. Regeln fⁿr mehrere Spieler: Diese Aktion ist nicht wΣhrend der Instandhaltung zugΣnglich.
  797. Warten bis die Hauptrunde beginnt.
  798.  
  799. @COMPLETE4
  800. @title= %STRING0 kaufen
  801. @width=320
  802. ^Kosten, %STRING0 zu erfⁿllen: %NUMBER0 Gold.
  803. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold.
  804. ^
  805. Multispieler Schiedsrichter: Ein anderer Spieler plant gerade
  806. eine Handlung in dem Bereich.  Versuchen Sie es noch einmal
  807. in einem Moment. 
  808.  
  809. @HOCKTHIS
  810. @title=Stadtverbesserungen verkaufen
  811. M÷chten Sie Ihr %STRING0 fⁿr %NUMBER0 Gold verkaufen?
  812.  
  813. Verkaufen.
  814. Schon gut.
  815.  
  816. @CANTHOCKTHIS
  817. @title=Ziv2 Regeln: Palast
  818. @width=320
  819. Sie k÷nnen ihren Palast nicht verkaufen, aber Sie dⁿrfen
  820. ihn verlegen, indem Sie einer anderen Stadt anordnen, einen zu bauen. 
  821.  
  822.  
  823. @CHANGETAX
  824. @title=Neuen Steuersatz wΣhlen
  825. @width=260
  826. ^Regierungsform: %STRING0
  827. ^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%%
  828.  
  829. @CHANGELUX
  830. @title=Neuen Luxussteuersatz wΣhlen
  831. @width=260
  832. ^Regierungsform: %STRING0
  833. ^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%%
  834.  
  835. @FINDCITY
  836. @title=Wo zum Teufel ist . . .
  837. @width=260
  838. @listbox
  839.  
  840. @REVOLUTION
  841. @width=240
  842. @title=Revolution
  843. M÷chten wir eine Revolution, um  
  844. %STRING0 %STRING1 zu stⁿrzen?
  845.  
  846. Ja 
  847. Nein
  848.  
  849. @STARTREV
  850. @width=240
  851. @title=Revolution!
  852. Die %STRING0 revoltieren!
  853. Bⁿrger verlangen eine neue Regierung.
  854.  
  855. @WARENDS
  856. @width=320
  857. @title=Diplomaten berichten
  858. Der Krieg zwischen die %STRING0 und die %STRING1
  859. ist zu Ende.
  860.  
  861.  
  862. @SIGNPEACE
  863. @width=320
  864. @title=Diplomaten berichten
  865. %STRING0 und %STRING1 unterzeichen ein Friedensabkommen.
  866.  
  867. @ALLYMAKESPEACE
  868. @width=320
  869. @title=Au▀enminister   
  870. Die %STRING0 berichten, da▀ sie ein Friedensabkommen 
  871. mit den %STRING1 abgeschlossen haben.
  872.  
  873. @ALLYMAKESWAR
  874. @width=320
  875. @title=Au▀enminister      
  876. Die %STRING0 berichten, da▀ sie jetzt Krieg mit den
  877. %STRING1 fⁿhren.
  878.  
  879. @SIGNALLIED
  880. @width=320
  881. @title=Spione berichten
  882. %STRING0 und %STRING1 unterschreiben ein geheimes Bⁿndnis
  883. gegen die %STRING2!
  884.  
  885. @SIGNNATO
  886. @width=320
  887. @title=Diplomaten berichten
  888. %STRING0 und %STRING1 unterschreiben "%STRING2 Pakt", um
  889. %STRING3e Agression einzudΣmmen!
  890.  
  891. @JOINWAR
  892. @width=320
  893. @title=Diplomaten berichten
  894. Die %STRING0 verkⁿnden, da▀ sie dem Krieg mit %STRING1
  895. gegen %STRING2 beitreten werden!
  896.  
  897. @CANCELALLIED
  898. @width=320
  899. @title=Diplomaten berichten
  900. %STRING0 und %STRING1 brechen ihr Bⁿndnis
  901.  
  902. @CANCELPEACE
  903. @width=320
  904. @title=Diplomaten berichten
  905. %STRING0 und %STRING1 brechen ihr Friedensabkommen.
  906.  
  907. @ALLYUNDERATTACK
  908. @width=320
  909. @title=Au▀enminister   
  910. Die %STRING0 berichten, da▀ sie von %STRING1
  911. angegriffen wurden.
  912.  
  913. @DEMANDHELP
  914. @width=320
  915. @title=%STRING0er Abgesandter
  916. "Wir wurden von den miesen %STRING1 angegriffen!
  917. Unter den Bedingungen unseres Bⁿndnisses bestehen 
  918. wir darauf, da▀ Sie uns sofort zur Hilfe kommen.
  919.  
  920. "Nein wir haben zu viel zu tun"
  921. "Ja! Erteilen wir den %STRING1 eine Lektion!"
  922.  
  923. @HELPBONUS
  924. @width=320
  925. @title=%STRING0er Abgesandter
  926. "Vielleicht sollten wir Ihnen %NUMBER0 Goldstⁿcke geben,
  927. um Sie entsprechend zu belohnen?"
  928.  
  929. "Nein, wir sind nicht interessiert."
  930. "ErklΣren Sie Krieg gegen %STRING1."
  931.  
  932. @DIDNTHELP
  933. @width=320
  934. @title=%STRING0er Abgesandter
  935. "Gut, aber kommt dann nicht spΣter und bettelt 
  936. um Hilfe."
  937.  
  938.  
  939. @ALLYATTACKING
  940. @width=320
  941. @title=Au▀enminister   
  942. Die %STRING1 haben eine Nachricht hinterlassen,
  943. da▀ sie %STRING0 angreifen.
  944.  
  945. @DECLAREWAR
  946. @width=320
  947. @title=Diplomaten berichten.
  948. %STRING0 und %STRING1 erklΣren Krieg gegeneinander.
  949.  
  950.  
  951. @TOOMANYUNITS
  952. @width=320
  953. @title=Zu viele Einheiten!
  954. Keine neue Einheit kann erstellt werden, da bereits
  955. zu viele Einheiten im Spiel sind. Einige Einheiten sollten
  956. aufgel÷st werden.
  957.  
  958. @SURPRISETRIBE
  959. @width=240
  960. @title=Dorf   
  961. Sie haben einen fortgeschrittenen Stamm entdeckt.
  962.  
  963. @SURPRISENOMADS
  964. @width=300
  965. @title=Dorf   
  966. Sie entdecken eine Gruppe von wandernden Nomaden.
  967. Sie sind willig, Ihrem Stamm beizutreten.
  968.  
  969. @SURPRISESCROLLS
  970. @width=240
  971. @title=Dorf   
  972. Sie haben Schriftrollen mit antikem Wissen entdeckt.
  973.  
  974. @SURPRISEMERCS
  975. @width=300
  976. @title=Dorf   
  977. Sie haben einen freundlichen Stamm von erfahrenen S÷ldnern entdeckt.
  978.  
  979. @SURPRISEBARB
  980. @width=300
  981. @title=Dorf   
  982. Sie haben eine Horde von Barbaren entfesselt!
  983.  
  984. @SURPRISENOTHING
  985. @width=320
  986. @title=Dorf   
  987. Unkraut wΣchst in leeren Ruinen. Dieses Dorf wurde 
  988. schon lange verlassen.
  989.  
  990. @SURPRISEMETALS
  991. @width=300
  992. @title=Dorf   
  993. Sie haben wertvolle Metallablagerungen im Wert 
  994. von %NUMBER0 Gold gefunden.
  995.  
  996. @SNEAK
  997. @width=300
  998. @title=Verteidigungsminister
  999. ▄berraschungsangriff von %STRING0 StreitkrΣften!
  1000.  
  1001. @BREAKCEASE
  1002. @width=300
  1003. @title=Verteidigungsminister
  1004. Die  %STRING0 hat den Waffenstillstand gebrochen!
  1005.  
  1006. @CANCELPEACE
  1007. @width=300
  1008. @title=Au▀enminister   
  1009. %STRING0 bricht den Friedensvertrag mit %STRING1.
  1010.  
  1011. @RANSOM
  1012. @width=300
  1013. @title=Verteidigungsminister
  1014. Fⁿhrer der Barbaren festgenommen!  %NUMBER0 Gold L÷segeld bezahlt.
  1015.  
  1016. @PROMOTED
  1017. @width=300
  1018. @title=Verteidigungsminister
  1019. Fⁿr Tapferkeit im Kampf wurde unsere
  1020. %STRING0 Einheit zum Veteranenstatus bef÷rdert.
  1021.  
  1022. @MULTIPLEWIN
  1023. @width=300
  1024. @title=Verteidigungsminister
  1025. %NUMBER0 Einheiten zerst÷rt.
  1026.  
  1027. @MULTIPLELOSE
  1028. @width=300
  1029. @title=Verteidigungsminister
  1030. %NUMBER0 Einheiten sind verloren.
  1031.  
  1032. @CITYCAPTURE
  1033. @width=300
  1034. @title=Verteidigungsminister
  1035. %STRING1 %STRING3 %STRING0.  %NUMBER0
  1036. Goldstⁿcke geplⁿndert.
  1037.  
  1038. @CITYCAPTURE2
  1039. @width=300
  1040. @title=Spionen berichten
  1041. %STRING1 %STRING3 %STRING2e Stadt %STRING0.
  1042.  
  1043. @CITYWINALLY
  1044. @width=320
  1045. @title=Au▀enminister
  1046. Die %STRING1 berichten, da▀ sie %STRING4 der
  1047. %STRING2 Stadt von %STRING0 haben.
  1048.  
  1049. @CITYLOSEALLY
  1050. @width=320
  1051. @title=Au▀enminister
  1052. Die %STRING2 berichten, da▀ sie die Stadt von
  1053. %STRING0 an den %STRING1 verloren haben.
  1054.  
  1055. @TAKECIV
  1056. @width=320
  1057. @title=Zivilisationsfortschritt wΣhlen
  1058. @listbox
  1059. @button=Ziel
  1060.  
  1061. @TOOKCIV
  1062. @width=320
  1063. @title=Zivilisationsfortschritt gestohlen!
  1064. %STRING0 klauen %STRING1!
  1065.  
  1066. @BADBUILD
  1067. @width=320
  1068. @title=Baubefehle veraltet     
  1069. %STRING0 baut %STRING1,  
  1070. wurde aber bereits gebaut.
  1071.  
  1072. @BADSPACE
  1073. @width=320
  1074. @title=▄berschu▀ von Ersatzteilen fⁿr Raumschiffe
  1075. %STRING0 baut %STRING1,wird 
  1076. aber nicht mehr ben÷tigt.
  1077.  
  1078. @BARBARIANSLAND
  1079. @width=320
  1080. @title=Verteidigungsminister
  1081. Barbarische Plⁿnderer landen nahe %STRING0.  Die     
  1082. Bⁿrger sind alarmiert!
  1083.  
  1084. @BARBARIANS
  1085. @width=320
  1086. @title=Bericht von Reisenden
  1087. %STRING0 nahe %STRING1!
  1088.  
  1089. @PRODCHANGE
  1090. @width=320
  1091. @title=Zivilisationsregeln: ─nderung der Produktion
  1092. @default=1
  1093. Ahnherr, wenn wir unsere Herstellung von Produkten 
  1094. verschiedener allgemeiner Typen (Einheiten, 
  1095. Stadtverbesserungen, Wunder der Welt) Σndern, mⁿssen
  1096. wir eine %NUMBER0%% Produktionsstrafe bezahlen.
  1097.  
  1098. %STRING0 weiterhin produzieren.
  1099. Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe Σndern.
  1100.  
  1101. @@PRODCHANGE
  1102. @@width=480
  1103. @@title=Zivilisationsregeln: ─nderung der Produktion
  1104. @ Sie k÷nnen die Herstellung zwischen Produkten des 
  1105. @ gleichen allgemeinen Typs ohne Strafe Σndern. Zum Beispiel,
  1106. @ wenn Sie Stadtmauern bauen, k÷nnen Sie zu einer Kornkammer
  1107. @ umΣndern (eine andere Stadtverbesserung).
  1108. @ ^
  1109. @ Wenn es sich aber bei der ─nderung um verschiedene Typen
  1110. @ handelt--zwischen Stadtmauern und einer Legion (einer Einheit)   @ oder zwischen
  1111. Stadtmauern und HΣngenden GΣrten (einem Wunder
  1112. @ der Welt) mu▀ eine Produktionsstrafe von %NUMBER0%% von bereits
  1113. @ produzierten Schildern bezahlt werden. Wenn Sie trotzdem Σndern
  1114. @ k÷nnen Sie Ihre Entscheidung rⁿckgΣngig machen, bis Sie StΣdte   @ Σndern oder die Runde
  1115. endet.            
  1116. @
  1117. @ Weiterhin %STRING0 produzieren.
  1118. @ Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe Σndern.
  1119.  
  1120. @BARRACKS
  1121. @width=320
  1122. @title=Verteidigungsminister
  1123. Die Entwicklung von %STRING0 hat alle existierenden Kasernen
  1124. ⁿberholt gemacht. Veralterte Kasernen fⁿr %NUMBER0 Gold verkauft.
  1125.  
  1126. @EMISSARY
  1127. @width=320
  1128. @title=%STRING0er Abgesandter
  1129. Ein Abgesandter von %STRING1 %STRING2 der %STRING3
  1130. m÷chte mit Ihnen sprechen. Werden Sie %STRING4 empfangen?
  1131.  
  1132. "Ja. Ich werde eine Audienz gewΣhren."
  1133. "Nein. Schicken Sie %STRING4 fort."
  1134.  
  1135. @EMISSARYFORCE
  1136. @width=320
  1137. @title=%STRING0er Abgesandter
  1138. Der %STRING1e Abgesandter verlangt nichtsdestoweniger eine 
  1139. Audienz!
  1140.  
  1141. @GREETINGS00
  1142. @width=320
  1143. @title=%STRING0er Abgesandter
  1144. "Gru▀ vom erhabensten %STRING1: %STRING2
  1145. der %STRING3_._._."
  1146.  
  1147. @GREETINGS01
  1148. @width=320
  1149. @title=%STRING0er Abgesandter
  1150. "Ich bringe Kundschaft von %STRING1, Anfⁿhrer und %STRING2
  1151. der %STRING3_._._."
  1152.  
  1153. @GREETINGS02
  1154. @width=320
  1155. @title=%STRING0er Abgesandter
  1156. "Ich bringe eine Nachricht von unserem weisesten %STRING2: %STRING1
  1157. der %STRING3_._._."
  1158.  
  1159. @GREETINGS03
  1160. @width=320
  1161. @title=%STRING0er Abgesandter
  1162. "Ich spreche fⁿr %STRING5, wobei Sterbliche zittern:
  1163.  %STRING2 %STRING1 der %STRING3_._._."
  1164.  
  1165.  
  1166. @GREETINGS10
  1167. @width=320
  1168. @title=%STRING0er Abgesandter
  1169. "Oh unzuverlΣ▀igster Fⁿhrer der UnglΣubigen,
  1170. h÷re jezt den erhabensten %STRING1: %STRING2
  1171. der %STRING3_._._."
  1172.  
  1173. @GREETINGS11
  1174. @width=320
  1175. @title=%STRING0er Abgesandter
  1176. "Oh VerrΣter, h÷re jetzt die Worte von %STRING1,
  1177. Anfⁿhrer und %STRING2 der %STRING3_._._."
  1178.  
  1179. @GREETINGS12
  1180. @width=320
  1181. @title=%STRING0er Abgesandter
  1182. "VerrΣterischer %STRING6! Bereite Dich auf eine Nachricht von 
  1183. unserem weisesten %STRING2: %STRING1
  1184. der %STRING3_._._. vor.
  1185.  
  1186. @GREETINGS13
  1187. @width=320
  1188. @title=%STRING0er Abgesandter
  1189. "Hⁿte Dich, unzuverlΣ▀igster %STRING6.
  1190. Ich spreche fⁿr %STRING5,wobei Sterbliche zittern:
  1191. %STRING2 %STRING1 der %STRING3_._._."
  1192.  
  1193. @NUCLEARWEAPONS
  1194. ^
  1195. "Unsere Worte sind mit ATOMWAFFEN untermauert!"
  1196.  
  1197.  
  1198. @YOURNUKES1
  1199. @width=320
  1200. @title=%STRING0er Abgesandter
  1201. "Ihre nuklearen Tests sind alarmierend! Wir bitten 
  1202. Sie eindringlich, von einer zivilsierten Nation
  1203. zur anderen, diese furchtbaren Waffen zu zerst÷ren,
  1204. bevor sie uns alle zerst÷ren!"
  1205.  
  1206. @YOURNUKES2
  1207. @width=320
  1208. @title=%STRING0er Abgesandter
  1209. "Wir sehen, da▀ Sie dem Verein der AtommΣchte beigetreten 
  1210. sind. Wir werden Ihre Abschreckung respektieren, aber sollten
  1211. Sie versuchen uns zu erpressen, wird unsere Vergeltung
  1212. schnell und niederschmetternd sein."
  1213.  
  1214. @NOEXCHANGEMAD
  1215. @title=%STRING0er Abgesandter
  1216. @width=320
  1217. "Wir haben kein Interesse an der primitiven
  1218. Wissenschaft Ihrer erbΣrmlichen Zivilisation."
  1219.  
  1220. @NOEXCHANGEMEDIUM
  1221. @title=%STRING0er Abgesandter
  1222. @width=320
  1223. "Unsere glorreiche Wissenschaft ist weit ⁿber
  1224. alles fortgeschritten, das Sie verstehen k÷nnen.
  1225. Wir sehen kaum einen Grund, Zeit mit Leuten Ihrer
  1226. Sorte zu verschwenden.
  1227.  
  1228. @NOEXCHANGEWONDER
  1229. @title=%STRING0er Abgesandter
  1230. @width=320
  1231. "Alle unsere gro▀en Weisen sind mit unserem glanzvollen Projekt, %STRING1 beschΣftigt.
  1232. Vielleicht
  1233. sollten wir spΣter noch einmal sprechen."
  1234.  
  1235. @NOEXCHANGENOW
  1236. @title=%STRING0er Abgesandter
  1237. @width=320
  1238. "Wir haben kein Interesse, Wissen zu dieser
  1239. Zeit auszutauschen.
  1240.  
  1241. @EXCHANGEGIFT
  1242. @title=%STRING0er Abgesandter
  1243. @width=320
  1244. "Ihre primitive Zivilisation kann uns zu dieser Zeit nichts
  1245. anbieten. Wir geben Ihnen jedoch ein Geschenk von   
  1246. %STRING1, um bei der Modernisierung Ihrer Gesellschaft zu helfen.
  1247.  
  1248. @EXCHANGEGIFT2
  1249. @title=%STRING0er Abgesandter
  1250. @width=320
  1251. "Wir sind ⁿber den armseligen Status entsetzt, zu dem
  1252. Ihre Gesellschaft gesunken ist. Wir haben keine andere
  1253. Wahl, als Ihnen ein Geschenk von %STRING1 zu geben, das      
  1254. hoffentlich bei der Modernisierung Ihrer Zivilisation helfen wird.
  1255.  
  1256. @SELLTECH
  1257. @title=%STRING0er Abgesandter
  1258. @width=320
  1259. "Ihre nutzlose Technologie interessiert uns nicht.
  1260. Wir werden Ihnen jedoch das Geheimnis von %STRING1
  1261. fⁿr den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Gold verkaufen."
  1262.  
  1263. Schon gut.
  1264. Zahle Sie %NUMBER0 Gold.
  1265.  
  1266. @SELLTECH2
  1267. @title=%STRING0er Abgesandter
  1268. @width=320
  1269. "Unsere Ressourcen sind ⁿberlaste und wir k÷nnen nichts
  1270. entbehren. Wir k÷nnten Ihnen jedoch das Geheimnis:
  1271. %STRING1 fⁿr den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Gold verkaufen."
  1272.  
  1273. Schon gut.
  1274. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1275.  
  1276. @SYMPATHY
  1277. @title=%STRING0er Abgesandter
  1278. @width=320
  1279. "Wir haben mit Ihrem trostlosen Zustand Mitleid,  
  1280. k÷nnen Ihnen aber zu dieser Zeit nicht helfen."
  1281.  
  1282. @EXCHANGE0
  1283. @title=%STRING0er Abgesandter
  1284. @width=320
  1285. "Wir bemerken, da▀ Ihre primitive Zivilisation
  1286. nicht einmal %STRING1 entdeckt hat. Wir wⁿnschen
  1287. das Geheimnis: %STRING3. M÷chten Sie das Wissen mit uns austauschen??"
  1288.  
  1289. "Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht."
  1290. "Okay, tauschen wir Wissen aus."
  1291.  
  1292. @EXCHANGE1
  1293. @title=%STRING0er Abgesandter
  1294. @width=320
  1295. "Wir sind mit Ihrem %STRING2en
  1296. Konzept "%STRING3" fasziniert. Werden Sie uns
  1297. im Austausch mit vielleicht
  1298. "%STRING1"  ⁿber das Konzept "%STRING3" informieren?"
  1299.  
  1300. "Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht."
  1301. "Okay, tauschen wir Wissen aus."
  1302.  
  1303. @EXCHANGEPETTY
  1304. @title=%STRING0er Abgesandter
  1305. @width=320
  1306. "Wir spotten ⁿber solch belangloses
  1307. Wissen. Kommen Sie zurⁿck, wenn Sie etwas 
  1308. Lohnendes anzubieten haben.
  1309.  
  1310. @CANCELTREATY0
  1311. @title=%STRING0er Abgesandter
  1312. @width=320
  1313. "Sie sind mit unseren miesen 
  1314. Nachbarn alliiert: den %STRING1. Wir, die
  1315. %STRING2 wollen, da▀ Sie das Bⁿndnis sofort brechen!"
  1316.  
  1317. "Niemals, die %STRING1 sind unsere Freunde."
  1318. "Ja! Bringen wir den %STRING1 eine Lektion bei!"
  1319.  
  1320. @CANCELTREATY1
  1321. @title=%STRING0er Abgesandter
  1322. @width=320
  1323. "Wir haben Frieden mit unseren teuflischen
  1324. Nachbaren, den %STRING1 geschlossen. Wir, die
  1325. %STRING2 wⁿnschen, da▀ Sie dieses Abkommen
  1326. sofort brechen!
  1327.  
  1328. "Niemals! Die %STRING1 sind unsere Freunde."
  1329. "Ja! Bringen wir den %STRING1 eine Lektion bei!"
  1330.  
  1331. @CANCELTREATY2
  1332. @title=%STRING0er Abgesandter
  1333. @width=320
  1334. "Wir sind eifrig dabei, unseren gemeinsamen
  1335. Feind, die %STRING1 niederzuschmettern. Wir, die 
  1336. %STRING2, wⁿnschen, da▀ Sie sofort Krieg gegen sie
  1337. erklΣren und uns helfen!"
  1338.  
  1339. "Niemals! Die %STRING1 haben uns nichts angetan."
  1340. "Ja! Bringen wir den wertlosen %STRING1 eine Lektion bei!"
  1341.  
  1342. @CANCELALLIANCE0
  1343. @width=320
  1344. @title=Verteidigungsminister
  1345. Unser Bⁿndnis mit den %STRING1 wurde gebrochen.   
  1346. Alle unsere Einheiten im %STRING2 Gebiet wurden zu unseren
  1347. nΣchsten StΣdten verlegt. Die %STRING2 Einheiten
  1348. in unserem Gebiet wurden ebenfalls verlegt.
  1349.  
  1350. @CANCELALLIANCE1
  1351. @width=320
  1352. @title=Spionbericht
  1353. Die %STRING1 und %STRING3 haben ihr Bⁿndnis    
  1354. gebrochen.
  1355.  
  1356.  
  1357. @TRIBUTE0
  1358. @width=320
  1359. @title=%STRING0er Abgesandter
  1360. "Sie sind es nicht wert, Frieden mit
  1361. uns zu schlie▀en. Wir werden jedoch
  1362. zustimmen, Ihre schwache Zivilisation
  1363. nicht zu zerschmettern, wenn wir %NUMBER0 Gold 
  1364. als Tribut erhalten."
  1365.  
  1366. "Wir lachen ⁿber Ihre leeren Drohungen."
  1367. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Tribut.
  1368.  
  1369.  
  1370. @TRIBUTE1
  1371. @width=320
  1372. @title=%STRING0er Abgesandter
  1373. "Ihre armselige Zivilisation ist kaum wert,
  1374. erobert zu werden. Wir k÷nnten auf diese Freude
  1375. fⁿr jetzt verzichten, wenn wir %NUMBER0 Gold 
  1376. als Tribut erhalten."
  1377.  
  1378. "Wir lachen ⁿber Ihre kleinliche Prahlerei."
  1379. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Tribut.
  1380.  
  1381. @TRIBUTE2
  1382. @width=320
  1383. @title=%STRING0er Abgesandter
  1384. "Wir sind verΣrgert, da▀ Sie weiterhin LΣnder verpesten, die 
  1385. rechtlich uns geh÷ren. Wir werden Sie jedoch nicht von diesem 
  1386. Kontinent vertreiben, wenn Sie Wiedergutmachung in 
  1387. der H÷he von %NUMBER0 Gold bezahlen."
  1388.  
  1389. "Das ist Erpressung und wir dulden das nicht."
  1390. ZahlenSie %NUMBER0 Gold Wiedergutmachung."
  1391.  
  1392. @TRIBUTE3
  1393. @width=320
  1394. @title=%STRING0er Abgesandter
  1395. "%STRING1, unser mΣchtiger %STRING2 sieht Ihre Zivilisation
  1396. als eine unbedeutende Provinz in unserem %STRING3en Reich an. 
  1397. Vielleicht wird %STRING4 Ihre fortgesetzte UnabhΣngigkeit 
  1398. im Austauch fⁿr %NUMBER0 Gold erdulden."
  1399.  
  1400. "Niemals! Wir werden uns nicht vor Tyrannei und Gier beugen."
  1401. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1402.  
  1403. @TRIBUTE8
  1404. @width=320
  1405. @title=%STRING0er Abgesandter
  1406. "Ihr dekadenter Lebensstil macht uns krank. Wir werden
  1407. nicht untΣtig zusehen, wΣhrend Sie die Ressourcen der   
  1408. Welt plⁿndern. Wir bestehen darauf, da▀ Sie NUMBER0 Gold 
  1409. mit uns sofort teilen."
  1410.  
  1411. "Hah! Wir werden unser gutes Geld nicht auf Sie verschwenden!"
  1412. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1413.  
  1414. @TRIBUTE9
  1415. @width=320
  1416. @title=%STRING0er Abgesandter
  1417. "%STRING1, unser mΣchtiger %STRING2 hat dieses
  1418. langweiliges Bⁿndnis satt. Vielleicht wird es
  1419. %STRING4 weiter fortstetzen, wenn sie 
  1420. %NUMBER0 Gold erhalten."
  1421.  
  1422. "Wir sind nicht die pers÷nlichen 
  1423. Finanzierer von %STRING1!"
  1424. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1425.  
  1426. @TAKECIV0
  1427. @width=320
  1428. @title=%STRING0er Abgesandter
  1429. "Ihre Zivilisation erscheint uns lΣcherlich.
  1430. Wir werden zustimmen, Ihre wertlose Zivilisation
  1431. nicht zu vernichten, wenn wir das Geheimnis:
  1432. %STRING1 erhalten."
  1433.  
  1434. "Wir ignorieren Ihre leeren Drohungen."
  1435. Geben Sie das Geheimnis von %STRING1.
  1436.  
  1437.  
  1438. @TAKECIV1
  1439. @width=320
  1440. @title=%STRING0er Abgesandter
  1441. "Wir lachen ⁿber Ihre jΣmmerliche
  1442. Zivilisation. Wir werden sie nicht am
  1443. Boden zertreten, wenn Sie uns das Geheimnis:
  1444. %STRING1 geben."
  1445.  
  1446. "Wir werden nicht von Drohungen eingeschⁿchtert."
  1447. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1448.  
  1449. @TAKECIV2
  1450. @width=320
  1451. @title=%STRING0er Abgesandter
  1452. "Wir wissen, da▀ Sie das Geheimnis: %STRING1 haben.  
  1453. Geben Sie uns das Geheimnis oder erleiden Sie die Folgen!"
  1454.  
  1455. "Folgen, ist doch Wurst!"
  1456. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1457.  
  1458.  
  1459. @TAKECIV8
  1460. @width=320
  1461. @title=%STRING0er Abgesandter
  1462. "Die Gr÷▀e Ihrer Zivilisation ist ein Beispiel fⁿr alle
  1463. aber unsere Leute sind eifersⁿchtig auf Ihren privilegierten
  1464. Lebensstil. Nur das Geheimnis: %STRING1 wird sie zufriedenstellen!"
  1465.  
  1466. "Nein. Ihre Bev÷lkerung ist noch nicht fⁿr dieses Wissen geeignet."
  1467. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1468.  
  1469. @TAKECIV9
  1470. @width=400
  1471. @title=%STRING0er Abgesandter
  1472. "%STRING3, unser mΣchtiger %STRING2 hat dieses
  1473. langweiliges Bⁿndnis satt. Vielleicht wird es
  1474. %STRING4 weiter fortstetzen, wenn sie das 
  1475. Geheimnis: %STRING1 erhalten."
  1476.  
  1477. "Unsere Geheimnisse geh÷ren uns und bleiben es."
  1478. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1479.  
  1480. @OVERABARREL
  1481. @width=320
  1482. @title=%STRING0er Abgesandter
  1483. "Schmeichelhafte Unterwⁿrfigkeit gefΣllt uns, aber unsere 
  1484. Gnade kann nicht so leicht gekauft werden. Sie mⁿssen
  1485. uns auch das Geimnis: %STRING1 geben!"
  1486.  
  1487. "Heh! Ich dachte, es war abgemacht!"
  1488. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1489.  
  1490. @BEGONE0
  1491. @width=320
  1492. @title=%STRING0er Abgesandter
  1493. "Das ist dann das Ende dieses lΣstigen Bⁿndnisses!  Hinweg
  1494. von unserem Gebiet!"
  1495.  
  1496. @BEGONE1
  1497. @width=320
  1498. @title=%STRING0er Abgesandter
  1499. "Das ist dann das Ende dieses lΣstigen Bⁿndnisses!  Hinweg
  1500. von unserem Gebiet!"
  1501.  
  1502. @NOVIOLATORS
  1503. @width=320
  1504. @title=%STRING0er Abgesandter
  1505. "Wir haben keine Truppen auf Ihrem Gebiet."
  1506.  
  1507.  
  1508. @PROVOKE0
  1509. @width=320
  1510. @title=%STRING0er Abgesandter
  1511. "Unsere Geduld ist ersch÷pft. Wir k÷nnen Ihre widerwΣrtigen
  1512. Provokationen nicht mehr dulden. Bereiten Sie
  1513. sich auf KRIEG vor!"
  1514.  
  1515. @PROVOKE1
  1516. @width=320
  1517. @title=%STRING0er Abgesandter
  1518. "Wir haben genug von Ihrer Dreistigkeit.
  1519. Es ist an der Zeit, da▀ unsere Armeen Ihnen 
  1520. eine Lektion im Benehmen erteilen. Bereiten Sie 
  1521. sich auf KRIEG vor!"
  1522.  
  1523. @PROVOKE2
  1524. @width=320
  1525. @title=%STRING0er Abgesandter
  1526. "Sie haben uns das letzte Mal beleidigt. Jetzt
  1527. sollen Sie unseren Stahl kosten. Bereiten Sie
  1528. sich auf KRIEG vor!"
  1529.  
  1530. @REJECT0
  1531. @width=320
  1532. @title=%STRING0er Abgesandter
  1533. "Sie lehnen unser gro▀zⁿgiges Angebot ab?
  1534. Ihre Frechheit mu▀ bestraft werden.
  1535. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"
  1536.  
  1537. @RID0
  1538. @width=320
  1539. @title=%STRING0er Abgesandter
  1540. "Wir haben uns entschlossen, die Welt
  1541. von Ihrer wertlosen Zivilisation zu befreien.
  1542. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"
  1543.  
  1544. @ACCURSEDWALL
  1545. @width=320
  1546. @title=%STRING0er Abgesandter
  1547. "Wenn es nicht fⁿr die verfluchte Gro▀e Mauer wΣre,
  1548. wⁿrden wir Ihnen eine Lektion im Benehmen beibringen."
  1549.  
  1550. @ACCURSEDUN
  1551. @width=320
  1552. @title=%STRING0er Abgesandter
  1553. "Seien Sie froh, da▀ Sie die verfluchten Vereinten Nationen
  1554. um Ihren kleinen Finger gewickelt haben. Ansonsten wⁿrden wir Ihnen gerne eine Lektion im
  1555. Benehmen beibringen.
  1556.  
  1557. @SENATEPEACE
  1558. @width=320
  1559. @title=Au▀enminister   
  1560. Der Senat trifft sich mit den %STRING1en Abgesandten
  1561. hinter Ihrem Rⁿcken und unterzeichnet ein permanentes
  1562. Friedensabkommen.
  1563.  
  1564. @SENATECEASE
  1565. @width=320
  1566. @title=Au▀enminister   
  1567. Der Senat trifft sich mit den %STRING1en  Abgesandten
  1568. hinter Ihrem Rⁿcken und unterzeichnet einen 
  1569. Waffenstillstand!
  1570.  
  1571.  
  1572. @WALLOVERPEACE
  1573. @width=320
  1574. @title=Verteidigungsminister
  1575. Ahnherr! Wir k÷nnen unsere Kriegsbemⁿhungen
  1576. gegen diese uneinnehmbare Gro▀e Mauer nicht aufrechterhalten!
  1577. Friedensvertrag unterschrieben.
  1578.  
  1579. @WALLOVERCEASE
  1580. @width=320
  1581. @title=Au▀enminister   
  1582. Ahnherr! Wir k÷nnen unsere Angriffe
  1583. gegen diese uneinnehmbare Gro▀e Mauer nicht 
  1584. aufrechterhalten!
  1585. Waffenstillstand unterschrieben!
  1586.  
  1587. @UNOVERPEACE
  1588. @width=320
  1589. @title=Au▀enminister
  1590. Die Weltmeinung erlaubt uns keine andere
  1591. Wahl, als den U.N. vermittelten Friedensvertrag anzunehmen.
  1592. Friedensvertrag unterschrieben!
  1593.  
  1594. @UNOVERCEASE
  1595. @width=320
  1596. @title=Au▀enminister   
  1597. Die Weltmeinung erlaubt uns keine andere
  1598. Wahl, als den U.N. vermittelten Waffenstillstand anzunehmen.
  1599. Waffenstillstand unterschrieben!
  1600.  
  1601. @PROPOSEALLIANCE
  1602. @width=320
  1603. @title=%STRING0er Abgesandter
  1604. "Wir sehen gro▀e Gelegenheiten der Zusammenarbeit  
  1605. zwischen unseren beiden V÷lkern. Werden Sie einem militΣrischen
  1606. Bⁿndnis mit uns beitreten, damit wir eine vereinigte Front gegen
  1607. unsere gemeinsamen Feinde bilden?"
  1608.  
  1609. "Ja, wir treten einem solchen Bⁿndnis gerne bei."
  1610. "Leider k÷nnen wir uns zu dieser Zeit nicht festlegen."
  1611.  
  1612. @GRANTCEASE
  1613. @width=320
  1614. @title=%STRING0er Abgesandter
  1615. "Nun gut. Da Sie den richtigen Respekt gezeigt haben,
  1616. k÷nnte %STRING1 willens sein, Ihnen einen Waffenstillstand 
  1617. zu gewΣhren."
  1618.  
  1619. "Wir akzeptieren dankbar und unterwⁿrfig."
  1620. "Niemals! Wir werden bis zum bitteren Ende kΣmpfen!"
  1621.  
  1622. @WALLCEASE
  1623. @width=320
  1624. @title=%STRING0er Abgesandter
  1625. "Obwohl wir davon trΣumen, Ihre Zivilisation in Ruinen
  1626. zu legen, haben wir keine andere Wahl als Ihnen einen 
  1627. Waffenstillstand anzubieten."
  1628.  
  1629. "Sehr gut, wir akzeptieren."
  1630. "Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kΣmpfen!"
  1631.  
  1632. @PROPOSECEASE
  1633. @width=320
  1634. @title=%STRING0er Abgesandter
  1635. "Das %STRING1e Volk hat diesen endlosen Krieg satt.
  1636. Wir schlagen einen Waffenstillstand vor."
  1637.  
  1638. "Wir akzeptieren -- beenden wir diesen fⁿrchterlichen Krieg
  1639. "Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kΣmpfen!"
  1640.  
  1641. @PROPOSEPEACE
  1642. @width=320
  1643. @title=%STRING0er Abgesandter
  1644. "Wir haben einen permanenten Friedensvertrag vorbereitet, 
  1645. der die Freundschaft zwischen unseren beiden V÷lkern bestΣtigt
  1646. und unsere gemeinsame Grenzen fⁿr alle Zeiten bestimmt. Werden Sie ihn unterschreiben?"
  1647.  
  1648. "%STRING1 sollen Frieden mit uns schlie▀en."
  1649. "Nein, Ihre Bedingungen sind unannehmbar."
  1650.  
  1651.  
  1652. @NOPEACE
  1653. @width=320
  1654. @title=%STRING0er Abgesandter
  1655. "So sei es. Wir warnen Sie jedoch, da▀ unsere 
  1656. StreitkrΣfte wachsam sein werden und keine 
  1657. Aggressionen dulden werden.
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661. @OVERRULECEASE
  1662. @width=320
  1663. @title=Au▀enminister   
  1664. Sie wurden vom Senat ⁿberstimmt. Waffenstillstand unterschrieben!
  1665.  
  1666. @OVERRULEPEACE
  1667. @width=320
  1668. @title=Au▀enminister
  1669. Sie wurden vom Senat ⁿberstimmt. Permanenter Friedensvertrag unterschrieben!
  1670.  
  1671. @ALLIANCE
  1672. @width=320
  1673. @title=%STRING0er Abgesandter
  1674. "Wir bestΣtigen dieses Abkommen von immerwΣhrender
  1675. Zusammenarbeit, Freundschaft und der gemeinsamen
  1676. Verteidigung zwischen den V÷lkern der %STRING1en und
  1677. %STRING2en Zivilisationen. So sei es geschrieben - 
  1678. so sei es getan."
  1679.  
  1680. @TREATY
  1681. @width=320
  1682. @title=%STRING0er Abgesandter
  1683. "Wir bestΣtigen diesen Vertrag von ewiger
  1684. Freundschaft und guten Willens zwischen
  1685. den V÷lkern der %STRING1en und
  1686. %STRING2en Zivilisationen. Wir werden unsere
  1687. StreitmΣchte sofort von Ihrem Gebiet 
  1688. zurⁿckziehen."
  1689.  
  1690. @CEASEFIRE
  1691. @width=320
  1692. @title=%STRING0er Abgesandter
  1693. "Wir versprechen ein sofortiges Ende
  1694. der Feindseligkeiten zwischen den %STRING1en
  1695. und %STRING2en Zivilisationen."
  1696.  
  1697. @CEASEEXPIRE
  1698. @width=320
  1699. @title=Au▀enminister
  1700. Unser Waffenstillstandsabkommen mit den %STRING1
  1701. ist abgelaufen.
  1702.  
  1703. @APOLOGIZE
  1704. @width=320
  1705. @title=%STRING0er Abgesandter
  1706. "Wir bitten ergebenst um Entschuldigung fⁿr den unbeabsichtigten 
  1707. Versto▀ gegen Ihr Gebiet. Unsere Truppen wurden zurⁿckgezogen
  1708. und werden Sie nicht mehr belΣstigen."
  1709.  
  1710. @GIVECIV
  1711. @width=320
  1712. @title=%STRING0er Abgesandter
  1713. "Enden Sie diesen Krieg und wir werden 
  1714. Ihnen das Geheimnis: %STRING1 mitteilen."
  1715.  
  1716. "Wir haben kein Interesse an %STRING1."
  1717. "Nun gut, wir werden  Waffenstillstand gewΣhren."
  1718.  
  1719. @GIVECASH
  1720. @width=320
  1721. @title=%STRING0er Abgesandter
  1722. "Fⁿr  Waffenstillstand bieten wir
  1723. Ihnen %NUMBER0 Gold als Tribut zu Ihrer
  1724. offenbaren Herrlichkeit."
  1725.  
  1726.  
  1727. Angebot ablehnen
  1728. Waffenstillstand unterschreiben.
  1729.  
  1730. @GROVEL
  1731. @width=320
  1732. @title=%STRING0er Abgesandter
  1733. "Haben Sie Erbarmen mit unserer bescheidenen
  1734. und friedliebenden Zivilisation. Wir werden
  1735. Ihnen unser ganzes Gold (%NUMBER0 Gold) und
  1736. Wissen geben, wenn Sie uns in Frieden leben lassen."
  1737.  
  1738. Angebot ablehnen
  1739. Waffenstillstand unterschreiben.
  1740.  
  1741.  
  1742. @CONTINUEWAR
  1743. @width=320
  1744. @title=%STRING0er Abgesandter
  1745. "Dann sei es so! Unsere Armeen sind fⁿr den KRIEG mobilisiert!
  1746. Sie werden fⁿr Ihren t÷richten Stolz bezahlen.
  1747.  
  1748.  
  1749. @CASHFORPEACE
  1750. @width=320
  1751. @title=%STRING0er Abgesandter
  1752. "Vielleicht sollten wir Ihnen  %NUMBER0 Goldstⁿcke geben,
  1753. damit es sich lohnt...?"
  1754.  
  1755. Angebot ablehnen
  1756. Friedensabkommen unterschreiben.
  1757.  
  1758.  
  1759. @ATTITUDEALLY
  1760. @width=320
  1761. @title=%STRING0er Abgesandter
  1762. "Trotz Ihrer herablassenden Einstellung haben
  1763. wir uns entschieden, unser Bⁿndnis zur Zeit nicht 
  1764. zu brechen."
  1765.  
  1766. @ATTITUDEPEACE
  1767. @width=320
  1768. @title=%STRING0er Abgesandter
  1769. "Trotz Ihrer respektlosen Einstellung
  1770. werden wir Ihnen den Zorn unserer
  1771. mΣchtigen Armeen ersparen."
  1772.  
  1773. @ATTITUDE
  1774. @width=320
  1775. @title=%STRING0er Abgesandter
  1776. "Wir haben Ihre UnverschΣmtheit satt.
  1777. Betrachten Sie sich als gewarnt."
  1778.  
  1779. @WELCOMEALLY
  1780. @width=320
  1781. @title=%STRING0er Abgesandter
  1782. "Wir, die %STRING1 feiern unser ewiges Bⁿndnis   
  1783. mit dem %STRING2en  Volk und ihrem weisesten und
  1784. gro▀zⁿgigsten Anfⁿhrer: %STRING3 %STRING4."
  1785.  
  1786. @WELCOMEPEACE
  1787. @width=320
  1788. @title=%STRING0er Abgesandter
  1789. "Wir, die %STRING1 begrⁿ▀en die Freundschaft   
  1790. mit dem %STRING2en Volk und ihrem weisesten und
  1791. gro▀zⁿgigsten Anfⁿhrer:   %STRING3 %STRING4."
  1792.  
  1793. @WELCOME
  1794. @width=320
  1795. @title=%STRING0er Abgesandter
  1796. "Wir, die %STRING1 finden Gefallen an dieser
  1797. Periode des VerstΣndnisses zwischen unseren beiden V÷lkern."
  1798.  
  1799. @HOWDYALLY
  1800. @width=320
  1801. @title=%STRING0er Abgesandter
  1802. "Wir begrⁿ▀en immer die Gelegenheit, unseren ewigen
  1803. Allierten, die %STRING2,  zu Diensten zu stehen."
  1804.  
  1805. @HOWDYPEACE
  1806. @width=320
  1807. @title=%STRING0er Abgesandter
  1808. "Wir freuen uns immer, mit unseren Freunden, den
  1809. %STRING2 zu sprechen."
  1810.  
  1811. @HOWDY
  1812. @width=320
  1813. @title=%STRING0er Abgesandter
  1814. "Wir werden gerne mit unseren Nachbarn, die %STRING2 sprechen."
  1815.  
  1816. @DOODYALLY
  1817. @width=320
  1818. @title=%STRING0er Abgesandter
  1819. "Wir begrⁿ▀en immer die Gelegenheit, unseren ewigen
  1820. Allierten, die %STRING2 zu Diensten zu stehen."
  1821. Fassen Sie sich jedoch bitte kurz, da wir wenig Zeit haben."
  1822.  
  1823. @DOODY
  1824. @width=320
  1825. @title=%STRING0er Abgesandter
  1826. "Wir werden Ihnen eine Audienz gewΣhren. Verschwenden Sie aber 
  1827. nicht unsere wertvolle Zeit."
  1828.  
  1829. @NOTORIOUSBIG
  1830. @width=320
  1831. @title=%STRING0er Abgesandter
  1832. "Ihr Verrat der %STRING1 ist legendΣr. Nehmen Sie nicht an,
  1833. da▀ Sie uns auf die gleiche Art behandeln k÷nnen. Halten Sie Ihr Wort ein und wir werden
  1834. Brⁿder sein. Verraten Sie uns 
  1835. und Sie werden unseren Stahl kosten."
  1836.  
  1837. @NOTORIOUSSMALL
  1838. @width=320
  1839. @title=%STRING0er Abgesandter
  1840. "Nachrichten ⁿber Ihre schlechte Behandlung der %STRING1 
  1841. ist Ihnen vorausgegangen. Sollten Sie denken, uns genauso zu behandeln, werden wir
  1842. bitteren Widerstand leisten!"
  1843.  
  1844. @NOTORIOUSHATE
  1845. @width=320
  1846. @title=%STRING0er Abgesandter
  1847. "Wir schmuzeln ⁿber den grausamen Verrat unserer verha▀ten 
  1848. Feinde, die %STRING1. Nehmen Sie nicht an, uns genauso zu 
  1849. behandeln, da wir kaum so t÷richt sind."
  1850.  
  1851. @WORTHLESS
  1852. @width=320
  1853. @title=%STRING0er Abgesandter
  1854. "Obwohl wir dieses Dokument unterschreiben, sind wir  
  1855. uns v÷llig bewu▀t, da▀ das Abkommen nicht das Papier wert
  1856. ist, auf dem es gedruckt ist. Sie sind bescheuert, wenn Sie  
  1857. erwarten, da▀ wir uns anders verhalten wⁿrden.
  1858.  
  1859. @OUTAHEREALLY
  1860. @width=320
  1861. @title=%STRING0er Abgesandter
  1862. "Wir bitten vielmals um Entschuldigung aber dringende
  1863. Staatsangelegenheiten halten uns ab, eine Audienz zu
  1864. dieser Zeit zu gewΣhren.
  1865.  
  1866. @OUTAHERE
  1867. @width=320
  1868. @title=%STRING0er Abgesandter
  1869. "Sie haben genug unserer wertvollen Zeit mit Ihrem endlosen Schwatzen verschwendet.
  1870. Hinweg!"
  1871.  
  1872.  
  1873. @ALLYPLEA
  1874. @width=320
  1875. @title=%STRING0er Abgesandter
  1876. "Unser Krieg mit den verha▀ten %STRING1 geht nicht gut
  1877. und es wΣre m÷glich, da▀ wir nicht viel lΣnger durchhalten
  1878. k÷nnen! Senden Sie bitte sofort militΣrische Hilfe!"
  1879.  
  1880. @ALLYBRAG
  1881. @width=320
  1882. @title=%STRING0er Abgesandter
  1883. "Wir freuen uns, zu berichten, da▀ wir die verha▀ten %STRING1
  1884. bei Ihrem Kragen haben. Wir werden bald unsere letzte Offensive 
  1885. beginnen."
  1886.  
  1887. @DIPLOMACY
  1888. @width=320
  1889. @title=%STRING0er Abgesandter
  1890. Sie antworten: "Wir...
  1891.  
  1892. @DIPLOMACYMENU
  1893. betrachten diese Diskussion als beendet an."
  1894. schlagen ein permanentes strategisches Bⁿndnis vor."
  1895. schlagen einen permanenten Friedensvertrag vor."
  1896. bitten um ein Geschenk von Ihnen, unseren liebenswⁿrdigen Allierten."
  1897. verlangen ein Tribut fⁿr unsere Geduld."
  1898. bestehen auf einen Rⁿckzug Ihrer Truppen."
  1899. brechen dieses wertloses Bⁿndnis."
  1900. m÷chten einen Vorschlag machen..."
  1901. m÷chten Ihnen ein Geschenk anbieten..."
  1902.  
  1903. @TREATYMENU
  1904. @width=320
  1905. @title=%STRING0er Abgesandter
  1906. Einen Vertragsvorschlag wΣhlen:
  1907.  
  1908. @TREATYOPTIONS
  1909. Schon gut.
  1910. Ein militΣrisches Bⁿndnis vorschlagen.
  1911. Einen permanenten Friedensvertrag vorschlagen.
  1912. Den Bruch des Bⁿndnisses androhen.
  1913. Einen Angriff androhen.
  1914. Den Rⁿckzug der Truppen verlangen.
  1915. Das Bⁿndnis brechen.
  1916. Den Friedensvertrag brechen.
  1917.  
  1918.  
  1919. @FAVORMENU
  1920. @width=320
  1921. @title=%STRING0er Abgesandter
  1922. Einen Vorschlag wΣhlen:
  1923.  
  1924. Schon gut.
  1925. Wissen austauschen.       
  1926. Krieg gegen einen Feind erklΣren.
  1927. Weltlandkarten zeigen.
  1928.  
  1929.  
  1930. @GIFTMENU
  1931. @width=320
  1932. @title=%STRING0er Abgesandter
  1933. Ein Geschenk zum Angebot auswΣhlen:
  1934.  
  1935. Schon gut.
  1936. Wissen anbieten.
  1937. Geld anbieten.
  1938. MilitΣrische Einheit anbieten.
  1939.  
  1940. @ALLIANCENOBETRAY
  1941. @width=320
  1942. @title=%STRING0er Abgesandter
  1943. "Sehen Sie uns als Ididoten an. Wir wissen sehr 
  1944. gut was Ihren sogenannten 'Freunden' geschieht."
  1945.  
  1946. @NOBETRAYWEAK
  1947. @width=320
  1948. @title=%STRING0er Abgesandter
  1949. "Obwohl wir Ihre Gr÷▀e bewundern, k÷nnen wir nicht ⁿbersehen,
  1950. da▀ diejenigen, die VertrΣge mit Ihnen unterschreiben, oft
  1951. bedauerliche UnfΣlle haben. Wir mⁿssen daher dankend ablehnen."
  1952.  
  1953.  
  1954. @ALLIANCENOWINNING
  1955. @width=320
  1956. @title=%STRING0er Abgesandter
  1957. "Nein. Wir werden nicht Sklaven des dekadenten
  1958. %STRING1 Reichs werden."
  1959.  
  1960. @ALLIANCENODISLIKE
  1961. @width=320
  1962. @title=%STRING0er Abgesandter
  1963. "Nein. Wir m÷chten uns nicht mit Ihrer armseligen
  1964. %STRING1en Zivilisation verbinden."
  1965.  
  1966. @ALLIANCENOSMALL
  1967. @width=320
  1968. @title=%STRING0er Abgesandter
  1969. "Nein. Ihre schwache Zivilistation kann uns nichts anbieten."
  1970.  
  1971. @ALLIANCENOTHANKS
  1972. @width=320
  1973. @title=%STRING0er Abgesandter
  1974. "Die gro▀e %STRING2e Zivilisation kann Ihre eigenen Grenzen schⁿtzen. Mit unseren mΣchtigen
  1975. Armeen und wenigen Feinden,
  1976. sehen wir wenig Nutzen fⁿr ein Bⁿndnis."
  1977.  
  1978. @ALLIANCENOPATIENCE
  1979. @width=320
  1980. @title=%STRING0er Abgesandter
  1981. "Ihr Angebot ist faszinierend, aber im Moment haben wir 
  1982. keine Zeit, es zu diskutieren."
  1983.  
  1984. @PERHAPSTHROWIN0
  1985. @width=320
  1986. @title=%STRING0er Abgesandter
  1987. "Wenn Sie vielleich %NUMBER0 Gold hinzugeben, k÷nnten
  1988. wir zu einer Vereinbarung kommen..."
  1989.  
  1990. Angebot ablehnen.
  1991. %NUMBER0 Gold hinzugeben.
  1992.  
  1993. @PERHAPSTHROWIN1
  1994. @width=320
  1995. @title=%STRING0er Abgesandter
  1996. "Eine gute Idee, Werden Sie jetzt %NUMBER0 Gold hinzufⁿgen,
  1997. da▀ es sich fⁿr uns lohnt?"
  1998.  
  1999. Angebot ablehnen.
  2000. %NUMBER0 Gold hinzugeben.
  2001.  
  2002.  
  2003. @PERHAPSSECRET0
  2004. @width-320
  2005. @title=%STRING0er Abgesandter
  2006. "Wenn Sie uns vielleicht das Geheimnis: %STRING3 
  2007. geben, k÷nnten wir zu einer Vereinbarung kommen..."
  2008.  
  2009. Angebot ablehnen.
  2010. Geben Sie das Geheimnis: %STRING3.
  2011.  
  2012.  
  2013. @PERHAPSSECRET1
  2014. @width-320
  2015. @title=%STRING0er Abgesandter
  2016. "Eine angemessene Idee. ▄brigens haben wir immer die
  2017. %STRING1e Kunst:  %STRING3 bewundert. Werden Sie es 
  2018. uns lehren?"
  2019.  
  2020. Angebot ablehnen.
  2021. Geben Sie das Geheimnis: %STRING3.
  2022.  
  2023.  
  2024. @PERHAPSSOLIDARITY
  2025. @width=320
  2026. @title=%STRING0er Abgesandter
  2027. "Sehr gut. Sie mⁿssen aber Ihre Wⁿrdigkeit zeigen, indem 
  2028. Sie Krieg gegen unsere verha▀ten Feinde, die %STRING4 erklΣren."
  2029.  
  2030. "Sie gehen zu weit, mein Freund."
  2031. "So sei es! Wir werden gerne die %STRING4 fⁿr Sie zerschmettern!"
  2032.  
  2033. @PERHAPSPROVEIT
  2034. @width=320
  2035. @title=%STRING0er Abgesandter
  2036. "Ausgezeichnet! Sie mⁿssen jetzt Ihre Wⁿrdigkeit zeigen, indem 
  2037. Sie Krieg gegen unsere verha▀ten Feinde, die %STRING4 erklΣren."
  2038.  
  2039. "Sie gehen zu weit, mein Freund."
  2040. "So sei es! Wir werden die %STRING4 eine Lektion erteilen."
  2041.  
  2042. @PERHAPSDIDNTPROVE
  2043. @width=320
  2044. @title=%STRING0er Abgesandter
  2045. "Dann hinweg mit Ihnen!"
  2046.  
  2047. @PERHAPSTHANKSANYWAY
  2048. @width=320
  2049. @title=%STRING0er Abgesandter
  2050. "Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflΣchig?
  2051. Dann danken wir Ihnen fⁿr Ihr Geschenk, aber wir werden dieses 
  2052. Dokument nicht unterschreiben."
  2053.  
  2054. @PERHAPSBYE
  2055. @width=320
  2056. @title=%STRING0er Abgesandter
  2057. "Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflΣchig?
  2058. Dann hinweg mit Ihnen!"
  2059.  
  2060. @PEACENOBETRAY
  2061. @width=320
  2062. @title=%STRING0er Abgesandter
  2063. "Glauben Sie, da▀ wir Idioten sind? Sobald wir 
  2064. uns umdrehen, finden wir einen Dolch in unserem
  2065. Rⁿcken! Hinweg!"
  2066.  
  2067. @PEACENOWINNING
  2068. @width=320
  2069. @title=%STRING0er Abgesandter
  2070. "Nein. Wir werden nicht dazu manipuliert, Ihren
  2071. Machiavellischen PlΣnen zu dienen."
  2072.  
  2073. @PEACENODISLIKE
  2074. @width=320
  2075. @title=%STRING0er Abgesandter
  2076. "Nein. Ihre schwache Zivilisation ist es nicht
  2077. wert, Frieden mit uns zu schlie▀en."
  2078.  
  2079. @PEACENOPATIENCE
  2080. @width=320
  2081. @title=%STRING0er Abgesandter
  2082. "Ihr Angebot ist faszinierend, aber wir k÷nnen nicht
  2083. durch feste Vereinbarungen gefesselt sein."
  2084.  
  2085. @GIVEMORECIV
  2086. @width=320
  2087. @title=%STRING0er Abgesandter
  2088. "Als Zeichen unserer Freundschaft werden wir
  2089. das Geheimnis von %STRING1 mit Ihnen teilen."
  2090.  
  2091. @GIVEMORE
  2092. @width=320
  2093. @title=%STRING0er Abgesandter
  2094. "Wir geben Ihnen das Geschenk von %NUMBER0 Gold
  2095. als Tribut zu Ihrer friedlichen Natur."
  2096.  
  2097. @GIVEMOREALLY
  2098. @width=320
  2099. @title=%STRING0er Abgesandter
  2100. "Wir geben Ihnen das Geschenk von %NUMBER0 Gold
  2101. in Anerkennung der alten Freundschaft zwischen
  2102. unseren V÷lkern."
  2103.  
  2104. @TAUNTALLY
  2105. @width=320
  2106. @title=%STRING0er Abgesandter
  2107. "Ihre Gier und Ihr Jammern machen uns krank. Betrachten Sie 
  2108. dieses Bⁿndnis als aufgel÷st!"
  2109.  
  2110. @FEEBLEALLY
  2111. @width=320
  2112. @title=%STRING0er Abgesandter
  2113. "Unsere Geduld lΣuft aus. Versuchen Sie es nicht, mein Freund."
  2114.  
  2115. @FEEBLE
  2116. @width=320
  2117. @title=%STRING0er Abgesandter
  2118. "Wir ignorieren Ihre lahmen Drohungen."
  2119.  
  2120. @CANCELALLY
  2121. @width=320
  2122. @title=%STRING0er Abgesandter
  2123. "Betrachten Sie also unser Bⁿndnis als aufgel÷st.
  2124. Wir werden aber diesen verha▀ten Tag lange nicht vergessen."
  2125.  
  2126. @CANCELOURPEACE
  2127. @width=320
  2128. @title=%STRING0er Abgesandter
  2129. "Betrachten Sie also unseren Friedensvertrag als null und 
  2130. nichtig. Wir werden aber diesen verha▀ten Tag lange nicht vergessen."
  2131.  
  2132. @MUSTATTACK
  2133. @width=320
  2134. @title=%STRING0er Abgesandter
  2135. "Sie mⁿssen die miesen. . ."
  2136.  
  2137. Schon gut.
  2138.  
  2139. @NOCONTACT
  2140. @width=320
  2141. @title=%STRING0er Abgesandter
  2142. "Wir haben keinen Kontakt mit den %STRING1."
  2143.  
  2144. @ATWAR
  2145. @width=320
  2146. @title=%STRING0er Abgesandter
  2147. "Wir fⁿhren bereits Krieg mit den wertlosen %STRING1."
  2148.  
  2149. @MERCENARY
  2150. @width=320
  2151. @title=%STRING0er Abgesandter
  2152. "Wir werden rⁿcksichtslos die miesen
  2153. %STRING1 erschlagen, wenn wir
  2154. %NUMBER0 Gold erhalten, um unsere Ausgaben zu decken."
  2155.  
  2156. "Schon gut."
  2157. "Ja, wir zahlen gerne."
  2158.  
  2159. @CYBERCOP
  2160. @width=320
  2161. @title=%STRING0er Abgesandter
  2162. "Wir werden die miesen %STRING1 erbarmungslos 
  2163. zerst÷ren, wenn Sie uns die Geheimnisse:
  2164. %STRING2 und %STRING3 lehren."
  2165.  
  2166. "Schon gut."
  2167. "Ja, wir werden sie gerne lehren."
  2168.  
  2169. @ETERNALALLIES
  2170. @width=320
  2171. @title=%STRING0er Abgesandter
  2172. "Was!? Wir werden niemals unsere immerwΣhrenden
  2173. Alliierten, die  %STRING1, angreifen! Das hei▀t,
  2174. wenn Sie nicht zufΣllig %NUMBER0 Gold haben..."
  2175.  
  2176. "Schon gut."
  2177. "Welch ein Glⁿck! Wir haben hier %NUMBER0 Gold!"
  2178.  
  2179. @HELLNOWEWONTGO
  2180. @width=320
  2181. @title=%STRING0er Abgesandter
  2182. "Obwohl Ihr Angebot verlockend ist, haben wir nicht
  2183. die notwendigen StreitmΣchte in unseren Garrisonen ⁿbrig.
  2184. Ihre Geschichte zeigt uns, da▀ eine SchwΣchung dieser StreitkrΣfte
  2185. Σu▀erst t÷richt wΣre."
  2186.  
  2187. @UNFORTUNATE
  2188. @width=320
  2189. @title=%STRING0er Abgesandter
  2190. "Unglⁿcklicherweise hat unsere Schatzkammer
  2191. nicht ausreichende Gelder, um Ihre 
  2192. verschwenderischen Versprechen zu unterstⁿtzen."
  2193.  
  2194. @MERCDECLARE
  2195. @width=320
  2196. @title=Au▀enminister
  2197. %STRING1 erklΣren Krieg gegen %STRING2.
  2198.  
  2199. @MERCBETRAYALLY
  2200. @width=320
  2201. @title=Au▀enminister
  2202. %STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt! Die %STRING2
  2203. haben Ihr Bⁿndnis mit uns gebrochen.
  2204.  
  2205. @MERCBETRAY
  2206. @width=320
  2207. @title=Au▀enminister
  2208. %STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt. Die %STRING2
  2209. haben Krieg gegen uns erklΣrt!
  2210.  
  2211. @MAPNO
  2212. @width=320
  2213. @title=%STRING0er Abgesandter
  2214. "Wir brauchen Ihre nutzlosen     
  2215. %STRING1en Landkarten nicht."
  2216.  
  2217. @MAPYES
  2218. @width=320
  2219. @title=%STRING0er Abgesandter
  2220. "Nun gut, wir werden unser Wissen ⁿber die
  2221. Geographie mit Ihnen teilen."
  2222.  
  2223. @KNOWNO
  2224. @width=320
  2225. @title=%STRING0er Abgesandter
  2226. "Ha! Wir brauchen die erbΣrmliche    
  2227. %STRING1 'Wissenschaft' nicht."
  2228.  
  2229. @TECHGIFT
  2230. @width=320
  2231. @title=%STRING0er Abgesandter
  2232. "Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im
  2233. Austausch fⁿr unseren guten Willen lehren?"
  2234.  
  2235. "Nein, leider nicht."
  2236. Geben Sie das Geheimmnis: %STRING1.
  2237.  
  2238. @TECHGIFT2
  2239. @width=320
  2240. @title=%STRING0er Abgesandter
  2241. "Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im
  2242. Austausch fⁿr unseren guten Willen lehren?"
  2243.  
  2244. "Nein, leider nicht."
  2245. Geben Sie das Geheimmnis:  %STRING1.
  2246. "Nein, sind Sie aber an %STRING2 interessiert?"
  2247.  
  2248. @MILITARYNO
  2249. @width=320
  2250. @title=%STRING0er Abgesandter
  2251. "Unsere mΣchtigen %STRING1en Armeen brauchen Ihre
  2252. primitiven militΣrischen GerΣte nicht."
  2253.  
  2254. @MILITARYNONE
  2255. @width=320
  2256. @title=Zivilisationsregeln: MilitΣrische Geschenke
  2257. Sie k÷nnen mililitΣrische Einheiten einer anderen Macht
  2258. nur geben, wenn Sie in einer Ihrer StΣdte befinden.
  2259.  
  2260. @MILITARYSOURCE
  2261. @width=320
  2262. @listbox=12
  2263. @title=Geschenkgebende Stadt angeben
  2264.  
  2265. @BREAKTHROUGH
  2266. @width=320
  2267. @title=Durchbruch!
  2268. Ihr Geschenk hat zu einem Durchbruch in %STRING1 Wissenschaft gefⁿrht!
  2269.  
  2270. @WASTING
  2271. @width=320
  2272. @title=%STRING0er Abgesandter
  2273. "Dann h÷ren Sie auf, unsere Zeit zu verschwenden!"
  2274.  
  2275. @ACCEPT
  2276. @width=320
  2277. @title=%STRING0er Abgesandter
  2278. "Die alte und glorreiche %STRING1e Zivilisation nimmt Ihr 
  2279. Geschenk dankbar an."
  2280.  
  2281. @MONEYGIFT
  2282. @width=320
  2283. @title=%STRING0er Abgesandter
  2284. "An welche Art von Geschenk denken Sie?"
  2285.  
  2286. "Schon gut."
  2287.  
  2288.  
  2289. @PATIENCEALLY
  2290. @width=320
  2291. @title=%STRING0er Abgesandter
  2292. "Wir haben dieses tΩte-α-tΩte genossen, aber jetzt
  2293. mⁿssen wir dringende Staatangelegenheiten erledigen.
  2294. Bis spΣter."
  2295.  
  2296. @PATIENCE
  2297. @width=320
  2298. @title=%STRING0er Abgesandter
  2299. "Wir k÷nnen jetzt keine Zeit mehr mit Ihnen verschwenden,
  2300. da wir verschiedene dringende Staatsangelegenheiten 
  2301. erledigen mⁿssen."
  2302.  
  2303. @NEARCITY
  2304. @width=320
  2305. @title=%STRING0er Abgesandter
  2306. "Wenn Sie nicht die NΣhe von %STRING1 sofort verlassen,
  2307. werden wir unsere mΣchtigen Armeen senden, um Sie 
  2308. hinauszutreiben."
  2309.  
  2310. @ADMIRECITY
  2311. @width=320
  2312. @title=%STRING0er Abgesandter
  2313. "Wir sehen, da▀ Ihre Truppen ihre gierigen
  2314. Augen auf unsere glorreiche Stadt %STRING1 gerichtet
  2315. haben. Wir verlangen, da▀ Sie sie sofort zurⁿckziehen!"
  2316.  
  2317. @PLEASECITY
  2318. @width=320
  2319. @title=%STRING0er Abgesandter
  2320. "Als eine Geste guten Willens zwischen unseren V÷lkern,
  2321. bitten wir herzlich, da▀ Sie Ihre Truppen von der NΣhe der
  2322. %STRING1 zurⁿckziehen."
  2323.  
  2324. @PLEASECITIES
  2325. @width=320
  2326. @title=%STRING0er Abgesandter
  2327. "Als eine Geste des guten Willens zwischen unseren
  2328. V÷lkern, bitten wir herzlich, da▀ Sie ihre Truppen von 
  2329. der NΣhe der %STRING1 und allen anderen %STRING2
  2330. StΣdten zurⁿckziehen."
  2331.  
  2332.  
  2333. @TERMS
  2334. @width=320
  2335. @title=Au▀enminister
  2336. Erinnern Sie sich, Ahnherr, da▀ wir unter den Bedingungen
  2337. des neulich unterschriebenen Friedensvertrag mit 
  2338. %STRING2 sofort alle militΣrischen Einheiten von der 
  2339. NΣhe (im Radius von zwei Quadraten) von %STRING1 
  2340. und allen anderen %STRING3en StΣdten zurⁿckziehen mⁿssen."
  2341.  
  2342.  
  2343. @INTRUDERS
  2344. @width=320
  2345. @title=%STRING0er Abgesandter
  2346. "Ihre Truppen haben das Gebiet von %STRING1 und
  2347. anderer StΣdte gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres
  2348. Friedensvertrags mⁿssen Sie sofort zurⁿckziehen
  2349. oder die Folgen tragen!"
  2350.  
  2351. @INTRUDER
  2352. @width=320
  2353. @title=%STRING0er Abgesandter
  2354. "Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt  
  2355. %STRING1 gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres
  2356. Friedensvertrags, mⁿssen Sie sofort zurⁿckziehen
  2357. oder die Folgen tragen!"
  2358.  
  2359.  
  2360. @VIOLATOR
  2361. @width=320
  2362. @title=%STRING0er Abgesandter
  2363. "Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt  
  2364. %STRING1 gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres
  2365. Friedensvertrags, mⁿssen Sie sich sofort zurⁿckziehen
  2366. oder die Folgen tragen!"
  2367. Werden Sie sich danach richten?"
  2368.  
  2369. Truppen zur nΣchsten Stadt zurⁿckziehen.
  2370. "Nein! Wir kⁿndigen dieses wertlose Abkommen!"
  2371.  
  2372. @VIOLATORS
  2373. @width=320
  2374. @title=%STRING0er Abgesandter
  2375. "Ihre Truppen haben das Gebiet von %STRING1 und
  2376. anderer StΣdte gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres
  2377. Friedensvertrags mⁿssen Sie sofort zurⁿckziehen
  2378. oder die Folgen tragen!"
  2379. Werden Sie sich danach richten?"
  2380.  
  2381.  
  2382. "Wir bitten um Entschuldigung. Wir werden zurⁿckziehen."
  2383. "Nein! Wir kⁿndigen dieses wertlose Abkommen!"
  2384.  
  2385. @VIOLATE
  2386. @width=320
  2387. @title=%STRING0er Abgesandter
  2388. "So sei es! %STRING1 wird diesen Verrat nicht vergessen!
  2389. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"
  2390.  
  2391. @WITHDRAWN
  2392. @width=320
  2393. @title=Au▀enminister
  2394. %NUMBER0 der Ansto▀ erregenden Einheiten wurden zu 
  2395. unseren nΣchsten StΣdten zurⁿckgezogen."
  2396.  
  2397. @WITHDRAWN1
  2398. @width=320
  2399. @title=Au▀enminister
  2400. Eine schuldige Einheit ist zu unseren nΣhesten StΣdten
  2401. zurⁿckgezogen worden.
  2402.  
  2403.  
  2404. @HELPME
  2405. @width=320
  2406. @title=%STRING0er Abgesandter
  2407. "Unsere Zivilisation wird von den miesen
  2408. %STRING1 bedroht. Werden Sie sich mit uns alliieren,
  2409. um diese nicht provozierte Aggression zurⁿckzuschlagen?
  2410. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden, um Ihre Ausgaben 
  2411. zu decken."
  2412.  
  2413. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2414. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2415.  
  2416. @HELPME2
  2417. @width=320
  2418. @title=%STRING0er Abgesandter
  2419. "Unsere Zivilisation wird von den miesen
  2420. %STRING1 bedroht. Werden Sie sich mit uns alliieren,
  2421. um diese nicht provozierte Aggression zurⁿckzuschlagen?
  2422. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis:
  2423. %STRING2 lehren."
  2424.  
  2425. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2426. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2427.  
  2428. @HELPMEINSTEAD
  2429. @width=320
  2430. @title=%STRING0er Abgesandter
  2431. "Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1,
  2432. sind auf Eroberung  und Weltherrschaft besessen!
  2433. Warum alliieren Sie sich nicht mit uns, um
  2434. die Welt von ihrer grausamen Aggression zu retten?
  2435. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis:
  2436. %STRING2 lehren."
  2437.  
  2438.  
  2439. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2440. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2441.  
  2442. @HELPMEINSTEAD2
  2443. @width=320
  2444. @title=%STRING0er Abgesandter
  2445. "Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1,
  2446. sind auf Erroberung  und Weltherrschaft besessen!
  2447. Warum alliieren Sie sich nicht mit uns, um
  2448. die Welt von ihrer grausamen Agression zu retten?
  2449. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis
  2450. von %STRING2 lehren."
  2451.  
  2452. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2453. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2454.  
  2455.  
  2456. @CRUSADE
  2457. @width=320
  2458. @title=%STRING0er Abgesandter
  2459. "Wir laden Sie zu unserem Kreuzzug ein, um
  2460. die Welt von den miesen %STRING1 loszuwerden.
  2461. Wir werden eine Allianz mit den %STRING2 bauen, 
  2462. wΣhrend die Feindseligkeiten stattfinden."
  2463.  
  2464. "Nein, wir sind nicht daran interessiert."
  2465. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2466.  
  2467. @JIHAD
  2468. @width=320
  2469. @title=%STRING0er Abgesandter
  2470. "Sie haben sich mit unseren verha▀ten Feinden, den
  2471. %STRING1 alliiert. Es ist aber offensichtlich, da▀ wir
  2472. Ihrer gro▀en Zivilisation mehr bieten k÷nnen. Helfen Sie 
  2473. uns, die %STRING1 zu zerschmettern und wir werden die 
  2474. Welt gemeinsam beherrschen.
  2475.  
  2476. "Nein, wir sind nicht daran interessiert."
  2477. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2478.  
  2479. @GAPE
  2480. @width=320
  2481. @title=%STRING0er Abgesandter
  2482. "Sie werden eingeladen, erstaunt und
  2483. in Verblⁿffung zu starren, wΣhrend
  2484. die %STRING1 die Wunder von %STRING2 demonstrieren.
  2485. Unter keinen UmstΣnden sind Schreiber erlaubt."
  2486.  
  2487. @ANNOYALLIED
  2488. @width=320
  2489. @title=Au▀enminister
  2490. Wir sind zur Zeit mit den %STRING1 alliiert!
  2491. Obwohl sich unsere Einheiten sich durch die Gebiete
  2492. unserer Alliierten bewegen k÷nnen, k÷nnen sie nicht das gleiche
  2493. Quadrat der Einheiten und StΣdt der Alliierten betreten. Wir k÷nnen auch nicht KΣmpfe mit
  2494. unseren Allierten haben. Bⁿndnisse k÷nnen nur wΣhrend diplomatischen Verhandlungen
  2495. aufgel÷st werden."
  2496.  
  2497. @ANNOYPEACE
  2498. @width=320
  2499. @title=Au▀enminister
  2500. Wir haben ein Friedensabkommen mit den %STRING1 abgeschlossen.
  2501. Es wird unseren Ruf schΣdigen, wenn wir es brechen!
  2502.  
  2503. Aktion abbrechen.
  2504. Friedensabkommen brechen.
  2505.  
  2506.  
  2507. @ANNOYVASSAL
  2508. @width=320
  2509. @title=Au▀enminister
  2510. Wir haben Tribut von den %STRING1 angenommen!
  2511. Es wird unseren Ruf schΣdigen, wenn wir sie so 
  2512. bald angreifen!
  2513.  
  2514. Aktion abbrechen.
  2515. Trotzdem fortsetzen.
  2516.  
  2517.  
  2518. @ANNOYCEASE
  2519. @width=320
  2520. @title=Au▀enminister
  2521. Wir haben einen Waffenstillstand mit den %STRING1 
  2522. abgeschlossen. Es wird unseren Ruf schΣdigen, 
  2523. wenn wir es brechen!
  2524.  
  2525. Aktion abbrechen.
  2526. Waffenstillstand verletzen.
  2527.  
  2528. @ANNOY
  2529. @width=320
  2530. @title=Au▀enminister
  2531. Sollen wir Krieg gegen die %STRING1 erklΣren?"
  2532.  
  2533. Aktion abbrechen.
  2534. Krieg erklΣren.
  2535.  
  2536. @OVERRULE
  2537. @width=320
  2538. @title=Au▀enminister
  2539. Sie wurden vom Senat ⁿberstimmt. Aktion abgebrochen.
  2540.  
  2541. @TAXES
  2542. @width=320
  2543. @title=Innenpolitischer Berater
  2544. Warnung: Geldmittel laufen aus. Vielleicht
  2545. sollten wir den Steuersatz heben
  2546. oder Steuereinzieher anstellen.
  2547.  
  2548. Fortsetzen
  2549. Steuersatz Σndern
  2550.  
  2551. @SPYMENU
  2552. @width=320
  2553. @title=%STRING0 %STRING1 kommt in %STRING2 an.
  2554.  
  2555. @SPYOPTIONS
  2556. Botschaft ÷ffnen
  2557. Stadt untersuchen
  2558. Technologie stehlen
  2559. Industrielle Sabotage
  2560. Wasservorrat vergiften
  2561. Atombombe legen     
  2562. Eine Revolte anstiften
  2563.  
  2564. @SABOTAGEOPTIONS
  2565. @width=320
  2566. @title=Spionageoptionen
  2567. @options
  2568. Einheit bestechen.
  2569. Einheit sabotieren.
  2570.  
  2571. @BLEWITUP
  2572. @width=320
  2573. %STRING0 %STRING1 sabotiert von %STRING2 %STRING3!
  2574.  
  2575. @BOND007
  2576. @width=320
  2577. @title=Nachrichtendienst Berater
  2578. Unsere Spionin ist entkommen und hat Veteranenstatus erreicht!
  2579. Sie ist nach %STRING1 zurⁿckgekehrt, um sich zu erholen.
  2580.  
  2581. @BOND
  2582. @width=320
  2583. @title=Nachrichtendienst Berater
  2584. Unsere Spionin ist unverletzt entkommen.
  2585. Sie wurde nach %STRING1 zurⁿckgebracht, um sich zu erholen.
  2586.  
  2587. @BONDGLORY
  2588. @width=320
  2589. @title=Nachrichtendienst Berater
  2590. Unsere Spionin wurde gefangengenommen, nachdem sie 
  2591. ihre Aufgabe erfⁿllt hat!
  2592.  
  2593. @NAILED
  2594. @width=320
  2595. @title=Nachrichtendienst Berater
  2596. Unsere Spionin wurde gefangengenommen, bevor sie 
  2597. ihre Aufgabe erfⁿllt hat!
  2598.  
  2599. @ENEMYEMBASSY
  2600. @width=320
  2601. @title=Au▀enminister
  2602. %STRING0 ÷ffnet Botschaft
  2603.  
  2604. @ENEMYINVESTIGATE
  2605. @width=320
  2606. @title=Au▀enminister
  2607. Die %STRING0 haben %STRING1 untersucht.
  2608.  
  2609. @STEALSPECIFIC
  2610. @width=320
  2611. @title=Spionenbefehle
  2612. Soll unsere Spionin versuchen, einen gewissen
  2613. Zivilisationsfortschritt zu stehlen?
  2614.  
  2615. Nein, ein beliebiger Fortschritt ist gut genug.
  2616. Ja.
  2617.  
  2618. @STEALHARD
  2619. @width=320
  2620. @title=Spionenbefehle
  2621. Die %STRING0 von %STRING1 sind wachsam und mi▀trauisch, 
  2622. Ahnherr. Soll unsere Spionin trotzdem versuchen, die 
  2623. Technologie zu stehlen (sie kann nicht versuchen, eine gewisse Technologie zu stehlen).
  2624.  
  2625. Schon gut.
  2626. Ja, machen Sie den Versuch.
  2627.  
  2628. @STEAL
  2629. @width=320
  2630. @title=Nachrichtendienst Berater
  2631. %STRING0 stehlen %STRING1.
  2632.  
  2633. @NOSTEAL
  2634. @width=320
  2635. @title=Nachrichtendienst Berater
  2636. Keine neue Technologie wurde gefunden.
  2637.  
  2638. @SABOTAGESPECIFIC
  2639. @width=320
  2640. @title=Spionenbefehle
  2641. Sollen wir unserer Spionin ein Hauptziel geben
  2642. oder ihr mitteilen, nach eigenem Gutdⁿnken zu verfahren.
  2643.  
  2644. Nach eigenem Gutdⁿnken zu verfahren.
  2645. Geben Sie ihr ein Hauptziel.
  2646.  
  2647. @SABOTAGEHARD
  2648. @width=320
  2649. @title=Nachrichtendienst Berater
  2650. Der Versuch von Sabotage in der Hauptstadt des Feindes
  2651. oder gegen die Stadtmauern trΣgt viele Risiken!
  2652.  
  2653. Aktion abbrechen.
  2654. Weiterfⁿhren.
  2655.  
  2656. @SABOTAGENO
  2657. @width=320
  2658. @title=Nachrichtendienst Berater
  2659. Unsere Spionin berichtet, da▀ der SDI Komplex
  2660. von Wachtⁿrmen und Stacheldraht umgeben ist
  2661. und von Hundepatrouillen bewacht wird! Keine 
  2662. Sabotage ist m÷glich.
  2663.  
  2664. @SABOTAGE
  2665. @width=320
  2666. @title=Hauptziel wΣhlen
  2667. @listbox
  2668.  
  2669. @SABOTAGEONE
  2670. @width=320
  2671. @title=Nachrichtendienst Bericht
  2672. %STRING0 zerst÷rt!
  2673.  
  2674. @SABOTAGETWO
  2675. @width=320
  2676. @title=Nachrichtendienst Bericht
  2677. %STRING0 Produktion sabotiert!
  2678.  
  2679. @PRETEXTALLIED
  2680. @width=320
  2681. @title=Internationaler Vorfall!
  2682. Dieser Spionageakt von den %STRING0 gibt uns
  2683. einen gⁿltigen Vorwand, unser Bⁿndnis mit 
  2684. ihnen zu brechen!
  2685.  
  2686. Nein danke.
  2687. Das Bⁿndnis brechen.
  2688.  
  2689. @PRETEXT
  2690. @width=320
  2691. @title=Internationaler Vorfall
  2692. Dieser Spionageakt von den %STRING0 gibt uns
  2693. einen gⁿltigen Vorwand, Krieg zu erklΣren!
  2694.  
  2695. Nein danke.
  2696. Krieg gegen die %STRING0 erklΣren.
  2697.  
  2698.  
  2699. @INCIDENT
  2700. @width=320
  2701. @title=Nachrichtendienst Berater
  2702. Dies k÷nnte zu einem internationalen Vorfall fⁿhren,
  2703. wenn wir herausgefunden werden! Trotzdem fortsetzen?
  2704.  
  2705. Aktion abbrechen.
  2706. Weiterfⁿhren.
  2707.  
  2708. @MAJORINCIDENT
  2709. @width=320
  2710. @title=Nachrichtendienst Berater
  2711. Dies k÷nnte einem RIESIGEN internationalen Vorfall fⁿhren,
  2712. wenn wir herausgefunden werden! Trotzdem fortsetzen?
  2713.  
  2714. Aktion abbrechen.
  2715. Weiterfⁿhren.
  2716.  
  2717.  
  2718. @INCIDENTALLIED
  2719. @width=320
  2720. @title=Zeitung
  2721. Internationaler Vorfall!
  2722. %STRING1 bricht Bⁿndnis mit %STRING0
  2723. ⁿber Spionageskandal!
  2724.  
  2725. @WIMPOUT
  2726. @width=320
  2727. @title=%STRING0er Abgesandter
  2728. "Obwohl wir Freunde und Allierte sind, kann
  2729. industrielle Spionage nicht toleriert werden.
  2730. Wir werden diesen kleinen Vorfall ⁿbersehen, aber es darf
  2731. nicht noch einmal geschehen.
  2732.  
  2733. @INCIDENTWAR
  2734. @width=320
  2735. @title=Zeitung
  2736. Internationaler Vorfall!
  2737. %STRING1 erklΣren Krieg gegen %STRING0
  2738. ⁿber Spionageskandal!
  2739.  
  2740. @INCIDENTTERROR
  2741. @width=320
  2742. @title=Zeitung
  2743. Internationaler Vorfall! %STRING1 verdammen ÷ffentlich
  2744. den %STRING0 Terrorismus.
  2745.  
  2746. @SENATESCANDAL
  2747. @width=320
  2748. @title=Zeitung
  2749. Skandal im Senat! %STRING0
  2750. Regierung gestⁿrzt!
  2751.  
  2752. @DISSIDENTS
  2753. @width=320
  2754. @title=Nachrichtendienst Berater
  2755. Dissidenten unter %STRING0 werden 
  2756. fⁿr %NUMBER0 Gold revoltieren.
  2757.  
  2758. @DISSIDENTOPTIONS
  2759. Schon gut.
  2760. Revolte anstiften.
  2761. Revolte anstiften (bewirkt Vorfall).
  2762. Stadt subvertieren (Goldx2, kein Vorfall).
  2763.  
  2764. @CIVILWAR
  2765. @width=320
  2766. @title=Bⁿrgerkrieg!
  2767. %STRING0 rebellieren! Bⁿrgerkrieg in %STRING1.
  2768. %STRING2er Einflu▀ vermutet.
  2769.  
  2770. @USEWEAPONS
  2771. @width=320
  2772. @title=Verteidigungsminister
  2773. %STRING0 verwenden Atomwaffen!
  2774.  
  2775. @SDI
  2776. @width=320
  2777. @title=Verteidigungsminister
  2778. S.D.I. Verteidigung in %STRING1 vereitelt Atomangriff!
  2779.  
  2780. @PLANTEDNUKE
  2781. @width=320
  2782. @title=(Zeitung)
  2783. Mysteri÷se Atomexplosion in %STRING0!
  2784.  
  2785. @PLANTEDNUKE2
  2786. @width=320
  2787. @title=Nuklearer Terrorismus!
  2788. Atomexplosion in %STRING0!  %STRING1 Agenten
  2789. auf frischer Tat Momente vor der Explosion ertappt.
  2790. Gro▀er internationaler Vorfall-- Alle Nationen erklΣren
  2791. Krieg gegen %STRING2!
  2792.  
  2793. @WATERSUPPLY
  2794. @width=320
  2795. @title=Wasservorrat vergiftet!
  2796. %STRING0 Wasservorrat vergiftet!  %STRING1
  2797. Agenten vermutet.
  2798.  
  2799. @DESERT
  2800. @width=320
  2801. @title=Nachrichtendienst Berater
  2802. %STRING0 %STRING1 wird fⁿr %NUMBER0 Gold desertieren.
  2803.  
  2804. @DESERT2
  2805. @width=320
  2806. @title=Nachrichtendienst Berater
  2807. %STRING0 %STRING1 wird fⁿr %NUMBER0 Gold desertieren.
  2808.  
  2809. Schon gut.
  2810. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  2811.  
  2812. @DESERTED
  2813. @width=320
  2814. @title=Verteidigungsminister
  2815. %STRING0 %STRING1 bestochen von %STRING2!
  2816.  
  2817.  
  2818. @ALREADYSOLD
  2819. @width=320
  2820. @title=Innenpolitischer Berater
  2821. Sie k÷nnen in einer einzigen Runde nicht mehr als eine
  2822. Verbesserung in einer Stadt bezahlen.
  2823.  
  2824. @PARTISANS
  2825. @width=320
  2826. @title=Verteidigungsminister
  2827. Verzweifelte %STRING0 Partisanen flⁿchten zu den 
  2828. Hⁿgeln nahe %STRING1!
  2829.  
  2830.  
  2831. @REPORTSCIENCE
  2832. @width=540
  2833. @title=Bericht des wissenschaftlichen Beraters
  2834. @listbox=12
  2835. @columns=3
  2836. @button=Auskunft
  2837. @button=Ziel
  2838. ^Forschung: %STRING0 (%NUMBER0 von %NUMBER1)
  2839. ^Entdeckung jede %NUMBER2 Runden
  2840. ^
  2841. ^^Zivilisationsfortschritte erreicht:
  2842.  
  2843. @SUPPLYSEARCH
  2844. @width=480
  2845. @title=Frachttyp fⁿr Anfrage wΣhlen
  2846. @columns=2
  2847.  
  2848. @SUPPLYSHOW
  2849. @width=480
  2850. @title=StΣdte handeln in %STRING0
  2851. @listbox
  2852.  
  2853. @SUPPLYNONE
  2854. @width=480
  2855. @title=StΣdte handeln in %STRING0
  2856. Wir kennen keine StΣdte, die jetzt in %STRING0 handeln.
  2857.  
  2858. @REPORTTRADE
  2859. @width=480
  2860. @title=Bericht des Handelsberaters
  2861. @button=Angebot und Nachfrage
  2862. @listbox
  2863.  
  2864. @REPORTCITY
  2865. @width=540
  2866. @title=Stadtstatus Bericht
  2867. @listbox
  2868.  
  2869. @REPORTATTITUDE
  2870. @width=540
  2871. @title=Einstellungsumfrage
  2872. @listbox
  2873.  
  2874.  
  2875. @REPORTFOREIGN
  2876. @width=580
  2877. @title=Au▀enminister
  2878. @listbox=7
  2879. @button=Nachrichten ▄berprⁿfen
  2880. @button=Abgesandter Schicken
  2881. Ahnherr, unsere Macht ist %STRING0 und unser Ruf ist %STRING1.
  2882.  
  2883. @NOFOREIGN
  2884. @width=320
  2885. @title=Au▀enminister
  2886. Wir haben noch keinen Kontakt mit anderen Zivilisationen aufgenommen.
  2887.  
  2888. @REPORTINTELL
  2889. @width=580
  2890. @listbox=4
  2891. @columns=3
  2892. @title=Nachrichtendienst Bericht: %STRING0
  2893. @button=Stadtliste
  2894.  
  2895. @INTELLCITY
  2896. @width=320
  2897. @listbox=12
  2898. @title=Stadtliste: %STRING0
  2899.  
  2900.  
  2901.  
  2902. @REPORTWONDER
  2903. @width=540
  2904. @title=Wunder der Welt
  2905. @listbox
  2906.  
  2907.  
  2908. @WONDERS
  2909. Wunder der antiken Welt       
  2910. Wunder der mittelalterlichen Welt
  2911. Wunder der Renaissance
  2912. Wunder der modernen Welt
  2913.  
  2914.  
  2915. @AMBASSADORS
  2916. @width=320
  2917. @title=Au▀enminister
  2918. %STRING1 stimmen einem Austausch von Botschaftern zu.
  2919.  
  2920. @ENDWONDER
  2921. @width=320
  2922. @title=Wissenschaftlicher Berater
  2923. %STRING0 hebt die Wirkung von %STRING1 auf.
  2924.  
  2925.  
  2926. @FEARWARMING
  2927. @width=320
  2928. @title=(Zeitung)
  2929. Wissenschaftler sind ⁿber sich erh÷hende Temperaturen alarmiert.
  2930. Globale WΣrmung befⁿrchtet!
  2931.  
  2932. @GLOBALWARMING
  2933. @width=320
  2934. @title=(Zeitung)
  2935. Globale Temperatur steigt. Eisgipfel schmelzen.
  2936. Ernste Dⁿrreperiode.
  2937.  
  2938.  
  2939. @SCHISM
  2940. @width=400
  2941. @title=Verteidigungsminister
  2942. Das %STRING0e Reich wird von einem
  2943. Bⁿrgerkrieg ⁿberrollt, der vom Sturz der 
  2944. Hauptstadt ausgel÷st wurde. Nachdem sich
  2945. die Wogen geglΣttet haben, ist das Reich
  2946. in treue (%STRING0) und Rebellenfaktionen
  2947. (%STRING1) gesplittert.
  2948.  
  2949. @FERTILE
  2950. @width=420
  2951. @title=Innenpolitischer Berater
  2952. Die Bev÷lkerung des fruchtbaren %STRING1en Reichs
  2953. ⁿberschreitet jetzt %STRING2 Bⁿrger.
  2954.  
  2955. @CARAVANMENU
  2956. @width=320
  2957. @title=%STRING0 Karawanenoptionen
  2958.  
  2959. @CARAVAN
  2960. @width=420
  2961. @title=Handelsroute
  2962. %STRING0 Karawane von %STRING1 kommt in %STRING2 an.
  2963. Handelsroute aufgeschlossen. Umsatz: %NUMBER0 Gold.
  2964.  
  2965. @FOODCARAVAN
  2966. @width=420
  2967. @title=Handelsroute
  2968. Lebensmittelkarawane %STRING1 kommt in %STRING2 an.
  2969. Bⁿrger planen ein Festessen als Feier.
  2970.  
  2971. @CARAVANHOME
  2972. @width=420
  2973. @title=Zivilisationsregeln: Handelseinheiten
  2974. Sie k÷nnen die Heimatstadt einer Handelseinheit nicht Σndern.
  2975.  
  2976. @CARAVANOTHER
  2977. @width=420
  2978. @title=Handelsroute
  2979. %STRING0 %STRING1 Karawane von %STRING2 kommt in
  2980. %STRING3 an. %STRING1-%STRING4 Handelsroute aufgeschlossen.
  2981.  
  2982. @CARAVANBUILT
  2983. @width=420
  2984. @title=Karawane
  2985. @button=Angebot und Nachfrage
  2986. %STRING0 baut %STRING1. Welche Handelsgⁿter sollen
  2987. wir mitnehmen?
  2988.  
  2989. @CARACONFIRM
  2990. @width=320
  2991. @title=Karawane
  2992. @button=BestΣtigen und Zoomen
  2993. %STRING0 Karawane bestΣtigen
  2994.  
  2995. BestΣtigt.
  2996. Nochmals ⁿberlegen.
  2997.  
  2998. @CITYINFO
  2999. @width=320
  3000. @title=%STRING0 (%STRING1 Stadt)
  3001. Verlangt %STRING2, %STRING3, und %STRING4.
  3002.  
  3003. @STARTWONDER
  3004. @width=320
  3005. @title=Reisende berichten
  3006. Die %STRING1 haben ein gro▀es Projekt
  3007. unternommen: %STRING2!
  3008.  
  3009. @SWITCHWONDER
  3010. @width=320
  3011. @title=Reisende berichten
  3012. Die %STRING1 haben Projekt
  3013. %STRING2 zu %STRING3 geΣndert.
  3014.  
  3015. @ABANDONWONDER
  3016. @width=320
  3017. @title=Reisende berichten
  3018. Die %STRING1 haben ihr gro▀es Projekt, 
  3019. %STRING2 aufgegeben.
  3020.  
  3021. @ALMOSTWONDER
  3022. @width=320
  3023. @title=Reisende berichten
  3024. Die %STRING1 haben beinahe Ihr    
  3025. gro▀es Projekt %STRING2 beendet.
  3026.  
  3027. @STILLWONDER1
  3028. @width=320
  3029. @title=Spionen berichten
  3030. Die %STRING1 bauen ihr gro▀es Projekt,
  3031. %STRING2 in einer anderen Stadt weiter!
  3032.  
  3033. @STILLWONDER2
  3034. @width=320
  3035. @title=Spionen berichten
  3036. Die %STRING1 bauen ihr gro▀es Projekt
  3037. %STRING2 in %NUMBER0 anderen StΣdten weiter!
  3038.  
  3039. @CAPTUREWONDER
  3040. @width=320
  3041. @title=Verteidigungsminister
  3042. Unsere Truppen haben %STRING1 eingefangen!
  3043.  
  3044. @LOSTWONDER
  3045. @width=320
  3046. @title=Verteidigungsminister
  3047. Wir haben Beherrschung ⁿber %STRING1 verloren!
  3048.  
  3049. @ACTIVATEALLY
  3050. @width=320
  3051. @title=Au▀enminister
  3052. %STRING1 aktivieren ihr Bⁿndnis mit den
  3053. %STRING2.  %STRING2 erklΣren Krieg gegen %STRING3!
  3054.  
  3055. @ALLYHELPS
  3056. @width=320
  3057. @title=Au▀enminister
  3058. Die %STRING2 haben verkⁿndet, da▀ sie uns zu Hilfe
  3059. kommen werden und Krieg gegen die %STRING3 erklΣrt haben!
  3060.  
  3061.  
  3062. @MILITARYAID1
  3063. @width=320
  3064. @title=Verteidigungsminister
  3065. Die %STRING0 haben %STRING1
  3066. zu den %STRING2 gesandt, um ihnen bei ihrem
  3067. Krieg gegen uns zu helfen!
  3068.  
  3069. @MILITARYAID2
  3070. @width=320
  3071. @title=Verteidigungsminister
  3072. Die %STRING0 haben %STRING1 zu %STRING2 gesandt,
  3073. um uns bei unserem Krieg gegen die %STRING3 zu helfen.
  3074.  
  3075.  
  3076. @GOTO
  3077. @width=480
  3078. @title=Ziel fⁿr %STRING0
  3079. @button=Alle Spieler
  3080. @listbox
  3081.  
  3082. @PARADROP
  3083. @width=320
  3084. @title=FallschirmjΣger abwerfen!
  3085. %STRING0 %STRING1 lassen FallschirmjΣger nahe %STRING2 abspringen!
  3086.  
  3087. @PARADROPRULES1
  3088. @width=320
  3089. @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abspringen 
  3090. lassen. Dieser FallschirmjΣger hat sich in dieser 
  3091. Runde bereits bewegt. Ein FallschirmjΣger kann nur 
  3092. zu Beginn der Runde abspringen.
  3093.  
  3094. @PARADROPRULES2
  3095. @width=320
  3096. @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abwerfen
  3097. Dieser FallschirmjΣger befindet sich nicht in einer Stadt oder
  3098. einem Luftstⁿtzpunkt. Um FallschirmjΣger abzuwerfen, mu▀ eine
  3099. FallschirmjΣgereinheit ihre Runde in einer freundlichen 
  3100. Stadt oder einem Luftstⁿtzpunkt beginnen.
  3101.  
  3102. @PARADROPTARGET
  3103. @width=320
  3104. Das ist ein Ozeanquadrat.
  3105. Die Ziele von FallschirmjΣger k÷nnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
  3106. Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der FallschirmjΣgereinheit sein.
  3107.  
  3108. @PARADROPTARGET1
  3109. @width=320
  3110. @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abspringen lassen
  3111. Dieses Quadrat ist au▀erhalb des Bereichs.
  3112. Die Ziele von FallschirmjΣger k÷nnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
  3113. Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der FallschirmjΣgereinheit sein.
  3114.  
  3115. @PARADROPTARGET2
  3116. @width=320
  3117. @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abspringen lassen
  3118. Die Ziele von FallschirmjΣger k÷nnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
  3119. Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der FallschirmjΣgereinheit sein.
  3120.  
  3121.  
  3122. @INCORRUPTIBLE
  3123. @width=320
  3124. @title=Zivilisationsregeln: Demokratie und Bestechungen
  3125. Die StreitkrΣfte einer Demokratie sind
  3126. immun zu Bestechungen.
  3127.  
  3128. @NOREVOLT
  3129. @width=320
  3130. @title=Zivilisationsregeln: Demokratie
  3131. Die StΣdte einer Demokratie k÷nnen nicht
  3132. unterminiert oder zu Revolten aufgestachelt werden.
  3133.  
  3134. @UNFORCE
  3135. @width=320
  3136. @title=Au▀enminister
  3137. Vereinte Nationen zwingen %STRING1 Frieden mit
  3138. %STRING2 zu schlie▀en!
  3139.  
  3140. @WALLFORCE
  3141. @width=320
  3142. @title=Au▀enminister
  3143. Gro▀e Mauer zwingt %STRING1, Frieden mit %STRING2 
  3144. zu schlie▀en!
  3145.  
  3146.  
  3147. @MISSILEATTACK
  3148. @width=320
  3149. @title=Verteidigungsminister
  3150. Raketenangriff nahe %STRING0!
  3151.  
  3152. @PEARLHARBOR
  3153. @width=320
  3154. @title=Verteidigungsminister
  3155. %STRING0 %STRING1 erwischt %STRING2 Schiffe im Hafen!
  3156.  
  3157. @AUTOMONARCHY
  3158. @width=440
  3159. @title=Zivilisationsregeln: Regierungen
  3160. Sie haben gerade das Wissen der MONARCHIE erhalten,
  3161. das Ihnen erlaubt, Ihre Regierung zu verbessern. Um Regierungen zu Σndern, mⁿssen Sie eine
  3162. Revolution starten ("Revolution"
  3163. vom K÷nigreichmenⁿ wΣhlen); dies schlie▀t eine kurze Periode der
  3164. Anarchie ein.
  3165. ^
  3166. Die ─nderung zu einer fortgeschritteneren Regierungsform kann die 
  3167. ProduktivitΣt Ihrer Leute erh÷hen. Sie kann auch bei der EindΣmmung von Korruption und
  3168. Verschwendung helfen. M÷chten Sie jetzt eine Revolution?
  3169.  
  3170. Noch nicht.
  3171. Beginnen Sie die Revolution.
  3172.  
  3173. @AUTOREV
  3174. @width=320
  3175. @title=Zivilisationsregeln: Regierungen
  3176. Sie haben gerade das Wissen einer neuen Regierungsform, der %STRING0 erhalten. Ihre
  3177. derzeitige Regierung ist eine %STRING1. 
  3178. M÷chten Sie eine Revolution beginnen, um die Regierungsform zu Σndern?
  3179.  
  3180. Nein, %STRING1 erledigt sich von selbst.
  3181. Beginnen Sie die Revolution.
  3182.  
  3183. @BATTERY
  3184. @width=320
  3185. @title=Verteidigungsminister
  3186. %STRING1 in %STRING2 verdoppelt Ihre VerteidigungsstΣrke!
  3187.  
  3188. @BATTERY2
  3189. @width=320
  3190. @title=Verteidigungsminister
  3191. %STRING1 und %STRING3 in %STRING2 vierfache VerteidigungsstΣrke!
  3192.  
  3193.  
  3194. @SCRAMBLE
  3195. @width=320
  3196. @title=Verteidigungsminister
  3197. %STRING0 %STRING1 hasten, um %STRING2 zu schⁿtzen!
  3198.  
  3199. @AMPHIBMOTIZE
  3200. @width=320
  3201. @title=Verteidigungsminister
  3202. %STRING1 %STRING2 unternimmt amphibischen Angriff!
  3203.  
  3204. @CITYMODAL1
  3205. @width=400
  3206. @title=Stadtfenster
  3207. @button=Stadtfenster schlie▀en
  3208. Sie mⁿssen das Stadtfenster schlie▀en, bevor Sie weiterspielen k÷nnen.
  3209.  
  3210. @CITYMODAL2
  3211. @width=400
  3212. @title=Ende der Runde Aktualisierung
  3213. @button=Weitermachen
  3214. Im Moment k÷nnen Sie nur einen Dialog mit dem Stadtbildschirm
  3215. fⁿhren. Drⁿcken Sie eine beliebige "Weitermachen" Taste, wenn
  3216. Sie bereit sind, weiterzuspielen.
  3217.  
  3218. @UPGRADED
  3219. @width=320
  3220. @title=Innenpoloitischer Berater
  3221. Produktionsbestellungegen in %STRING0 von
  3222. %STRING1 zu %STRING2 aktualisiert.
  3223.  
  3224. @UPGRADE
  3225. @width=320
  3226. @title=Innenpolitischer Berater
  3227. %STRING2 aktualisiert alle %STRING0 zu %STRING1.
  3228.  
  3229. @ASTRONAUTS
  3230. @width=320
  3231. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3232. Astronauten bringen Fotos der Erde vom Weltall zurⁿck!
  3233.  
  3234. @LONGMOVE
  3235. @width=320
  3236. @title=Lange Bewegung einer Einheit
  3237. Einheit weiterbewegen?
  3238.  
  3239. Ja
  3240. Nein
  3241.  
  3242. @GHOSTTOWN
  3243. @width=320
  3244. @title=Innenpolitischer Berater
  3245. %STRING0 ist im Begriff %STRING1 zu bauen
  3246. ist aber nur eine Stadt von Gr÷▀e 1. Trotzdem weitermachen?
  3247.  
  3248. Siedlerproduktion verschieben.
  3249. Siedler trotzdem bauen (l÷st Stadt auf)
  3250.  
  3251. @EXPEL
  3252. @width=320
  3253. @title=%STRING0 %STRING1 gefangengenommen.
  3254. @options
  3255. %STRING1 ausweisen.
  3256. %STRING1 angreifen.
  3257. Schon gut.
  3258.  
  3259. @NOEXPEL
  3260. @width=320
  3261. @title=Zivilisationsregeln: Diplomatische ImmunitΣt
  3262. %STRING1 Einheiten k÷nnen nur ausgewiesen werden, wenn
  3263. sie sich in Ihrem Gebiet befinden, was in diesem Fall 
  3264. als nΣher zu einer Ihrer StΣdte ist als zu deren Stadt 
  3265. hei▀t.
  3266.  
  3267. @UPYOURS
  3268. @width=320
  3269. @title=Au▀enminister
  3270. %STRING0 %STRING1 ausgewiesen! %STRING0 Botschafter
  3271. protestiert ÷ffentlich.
  3272.  
  3273. @UPYOURSTOO
  3274. @width=320
  3275. @title=Au▀enminister
  3276. %STRING0 %STRING1 ausgewiesen.  %STRING0 Botschafter
  3277. bittet ÷ffentlich um Entschuldigung.
  3278.  
  3279. @UPMINE
  3280. @width=320
  3281. @title=Au▀enminister
  3282. Die %STRING2 haben unseren %STRING1 ausgewiesen. Unser
  3283. Botschaft hat die gew÷hnlichen Protest ausgegeben. Der 
  3284. %STRING1 ist nach %STRING3 zurⁿckgekehrt.
  3285.  
  3286. @SPACERACE
  3287. @width=320
  3288. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3289. %STRING0 bauen ein Raumschiff
  3290.  
  3291. @SPACESHIP
  3292. @width=480
  3293. @title=Raumschiffbericht
  3294. @listbox
  3295. ^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)
  3296.  
  3297. @LAUNCH
  3298. @width=320
  3299. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3300. Raumschiffabschu▀ bestΣtigt
  3301. (%NUMBER0%% Erfolgsschancen)
  3302.  
  3303. Kein Start
  3304. Abschu▀ BEST─TIGT!
  3305.  
  3306. @LAUNCHED
  3307. @width=320
  3308. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3309. %STRING0 SCHIESSEN Raumschiff AB!
  3310. Erwartete Ankunft in %NUMBER0.
  3311.  
  3312. @COMPONENT
  3313. @width=320
  3314. @title=Raumschiffbauteil wΣhlen
  3315. @options
  3316. Antrieb (%NUMBER0 bis jetzt)
  3317. Kraftstoff (%NUMBER1 bis jetzt)
  3318.  
  3319. @MODULE
  3320. @width=320
  3321. @title=Raumschiffmodul WΣhlen
  3322. @options
  3323. WohnstΣtten  (%NUMBER0 bis jetzt)
  3324. Lebenserhaltung (%NUMBER1 bis jetzt)
  3325. Sonnenkollektor  (%NUMBER2 bis jetzt)
  3326.  
  3327. @NOFURTHER
  3328. @width=320
  3329. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3330. Keine weiteren %STRING0 ben÷tigt.
  3331.  
  3332. @SPACESHIPS
  3333. @width=320
  3334. @title=Welches Raumschiff ansehen
  3335. @options
  3336.  
  3337. @EAGLEHASLANDED
  3338. @width=320
  3339. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3340. %STRING0es Raumschiff kommt auf Alpha Centauri an!
  3341.  
  3342. @SPACERETURNS
  3343. @width=320
  3344. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3345. %STRING0es Raumschiff kommt zur Erde zurⁿck.
  3346.  
  3347. @SPACEDESTROYED
  3348. @width=320
  3349. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3350. %STRING0es Raumschiff zerst÷rt.
  3351.  
  3352. @HISTORY
  3353. @width=480
  3354. @title=Civilization II
  3355. ^^%STRING1 vervollstΣndigt seine epische Geschichte:
  3356. ^^'Die %STRING2 Zivilisationen in der Welt' 
  3357.  
  3358. @HISTORIANS
  3359. 7
  3360. Herodot
  3361. Thukydides
  3362. Plinius
  3363. St. Augustin
  3364. Gibbon
  3365. Toynbee
  3366. Lord Macaulay
  3367.  
  3368. @HISTORIES
  3369. REICHSTEN
  3370. M─CHTIGSTEN
  3371. FORTGESCHRITTENSTEN
  3372. GL▄CKLICHSTEN
  3373. GR╓SSTEN
  3374.  
  3375. @HISTORYRANK
  3376. Glorreiche
  3377. Gro▀e
  3378. Feine
  3379. MittelmΣ▀ige
  3380. Kleinliche
  3381. ErbΣrmliche
  3382. Hoffnungslose
  3383.  
  3384. @ALLOWUN
  3385. @width=320
  3386. @title=Verteidigungsminister
  3387. Der Senat hat die Erlaubnis gegeben, die Aktion
  3388. unter dem Vorwand einer U.N. "Friedenssicherungsmission"
  3389. durchzufⁿhren.
  3390.  
  3391. @ALLOWAGGRESSOR
  3392. @width=320
  3393. @title=Verteidigungsminister
  3394. Vorherige %STRING0e Aggression gegen uns 
  3395. ⁿberzeugt den Senat, diese Aktion zu erlauben.
  3396.  
  3397. @ALLOWHAWKS
  3398. @width=320
  3399. @title=Verteidigungsminister
  3400. Kriegspartei bringt die Einmischung des Senats zum Entgleisen.
  3401. Aktion bestΣtigt!
  3402.  
  3403. @CONTINUEUN
  3404. @width=320
  3405. @title=Verteidigungsminister
  3406. Der Senat verabschiedet eine Resolution, die die fortgesetzte
  3407. "Friedenssicherungsaktion" gegen die %STRING1 unterstⁿtzt.
  3408.  
  3409. @CONTINUEHAWKS
  3410. @width=320
  3411. @title=Verteidigungsminister
  3412. Der Senat verabschiedet eine Resolution, die die
  3413. fortgesetzte Aktion gegen die %STRING1 unterstⁿtzt.
  3414.  
  3415. @RANSOMCITY
  3416. @width=320
  3417. @title=Verteidigungsminister
  3418. Der Fⁿhrer der barbarischen %STRING0 hat uns eine 
  3419. Nachricht gesandt: "Wir werden die Stadt  %STRING1 
  3420. erbarmungslos plⁿndern, wenn Sie nicht sofort %NUMBER0 Gold bezahlen!"
  3421.  
  3422. "Versuche es!"
  3423. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  3424.  
  3425. @NOAIRPORT
  3426. @width=320
  3427. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3428. Einheiten k÷nnen nur auf dem Luftweg zwischen
  3429. StΣdten mit FlughΣfen transportiert werden.
  3430.  
  3431. @NOAIRPORT2
  3432. @width=320
  3433. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3434. Keine Ihrer anderen StΣdte haben FlughΣfen!
  3435. Einheiten k÷nnen nur auf dem Luftweg zwischen
  3436. StΣdten mit FlughΣfen transportiert werden.
  3437.  
  3438. @AIRLIFTSELECT
  3439. @width=440
  3440. @listbox=12
  3441. @title=Zielstadt fⁿr die Luftbrⁿcke wΣhlen.
  3442.  
  3443. @AIRLIFT
  3444. @width=320
  3445. @title=Verteidigungsminster
  3446. Luftbrⁿcke von %STRING0 zu %STRING1 erfolgreich!
  3447.  
  3448. @SHOTDOWN
  3449. @width=320
  3450. @title=Verteidigungsminister
  3451. Die %STRING0 haben unser Transportflugzug abgeschossen!
  3452.  
  3453. @ALREADYAIRLIFT
  3454. @width=320
  3455. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3456. Die Stadt von %STRING0 hat in dieser Runde bereits
  3457. eine Luftbrⁿckenoperation durchgefⁿhrt. Nur eine Einheit
  3458. kann pro Runde in eine Stadt oder aus einer Stadt
  3459. transportiert werden.
  3460.  
  3461. @WESHOT
  3462. @width=320
  3463. @title=Verteidigungsminister
  3464. Unsere JΣger haben eine versuchte Luftbrⁿcke
  3465. nach %STRING0 vereitelt!
  3466.  
  3467. @WESAW
  3468. @width=320
  3469. @title=Verteidigungsminister
  3470. Wir haben eine feindliche Luftbrⁿcke
  3471. nach %STRING0 entdeckt!
  3472.  
  3473. @ENEMYFIGHTERS
  3474. @width=320
  3475. @title=Verteidigungsminister
  3476. Feindliche JΣger haben einen Stⁿtzpunkt nahe unserer StΣdte.
  3477. Sie k÷nnten unsere Luftbrⁿckenmission stoppen.
  3478.  
  3479. Luftbrⁿcke abbrechen.
  3480. Weitermachen.
  3481.  
  3482. @LIFTSHIP
  3483. @width=320
  3484. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3485. Schiffe k÷nnen nicht mit Luftbrⁿcken transportiert werden,
  3486. Dummkopf.
  3487.  
  3488. @LIFTPLANE
  3489. @width=320
  3490. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3491. Lufteinheiten k÷nnen nicht mit einem Transporter bewegt werden.
  3492. Sie mⁿssen selbst fliegen.
  3493.  
  3494. @PILLAGEWHAT
  3495. @width=320
  3496. @title=Verteidigungsminister
  3497. Was sollen wir zerst÷ren?
  3498.  
  3499. @PILLAGEMENU
  3500. Ackerland
  3501. BewΣsserung
  3502. Bergbau
  3503. Luftstⁿtzgspunkt
  3504. Festung 
  3505. Eisenbahn
  3506. Stra▀e
  3507.  
  3508. @ALLIEDREPAIR
  3509. @width=320
  3510. @title=Verteidigungsminister
  3511. Die %STRING1 haben uns geholfen, %STRING2 zu reparieren.
  3512.  
  3513. @CANESCAPE
  3514. @width=320
  3515. @title=Verteidigungsminister
  3516. Ahnherr, unsere Hauptstadt wird ⁿberlaufen! Sollen wir
  3517. %NUMBER0 Gold bezahlen, um die Regierung nach %STRING1 zu bewegen,
  3518. wΣhrend wir noch Zeit haben?
  3519.  
  3520. Leider k÷nnen wir es uns nicht leisten.
  3521. Ja, zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  3522.  
  3523. @ESCAPE
  3524. @width=320
  3525. @title=Verteidigungsministerr
  3526. %STRING2 Regierung entkommt nach %STRING1!
  3527.  
  3528. @ESCAPE2
  3529. @width=320
  3530. @title=Verteidigungsminister
  3531. %STRING2 Regierung flieht nach %STRING1!
  3532. Evakuierungskosten: %NUMBER0 Gold.
  3533.  
  3534.  
  3535. @AQUEDUCT
  3536. @width=520
  3537. @title=Zivilisation Tutorial: AquΣdukte
  3538. Die gro▀e Bev÷lkerung von %STRING0 belastet die nahen Wasserressourcen. Wenn eine Stadt
  3539. die Gr÷▀e von 20 erreicht,
  3540. kann sie nicht weiter wachsen, bis Sie die Wasserversorgung
  3541. mit einem AQU─DUKT verbessert haben.
  3542.  
  3543. @CURSES
  3544. @width=320
  3545. @title=Spionen berichten
  3546. Spionageversuch der feindlichen %STRING1 vereitelt!
  3547.  
  3548. @FOILEDAGAIN
  3549. @width=320
  3550. @title=Spionen berichten
  3551. Unsere %STRING1 haben einen Spionageversuch der %STRING2 
  3552. vereitelt!
  3553.  
  3554. @UNSAVED
  3555. @width=320
  3556. @title=Warnung!
  3557. %STRING0 hat nicht-gespeicherte ─nderungen!
  3558.  
  3559. Aktion abbrechen
  3560. Trotzdem weitermachen (─nderungen gehen verloren).
  3561.  
  3562. @FLATEARTH
  3563. @width=320
  3564. @title=Weltform wΣhlen
  3565. Welche Form ziehen Sie vor?
  3566.  
  3567. Die Welt ist RUND.
  3568. Die Welt ist FLACH.
  3569.  
  3570. @LANDWARNING
  3571. @width=320
  3572. @title=Warnung.
  3573. Mehr als %NUMBER0 Landmassen wurden entdeckt. Sie
  3574. k÷nnen auf einer solchen Landkarte spielen, aber das "Intelligenzniveau" der Computergegener
  3575. k÷nnte 
  3576. manchmal etwas beeintrΣchtigt sein.
  3577.  
  3578. @SEAWARNING
  3579. @width=320
  3580. @title=Warnung!
  3581. Mehr als %NUMBER0 Wassermassen wurden entdeckt. Sie
  3582. k÷nnen auf einer solchen Landkarte spielen, aber das "Intelligenzniveau" der Computergegener
  3583. k÷nnte 
  3584. manchmal etwas beeintrΣchtigt sein.
  3585.  
  3586.  
  3587. @NOTENOUGHWARNING
  3588. @width=320
  3589. @title=Warnung!
  3590. Nicht genug Land wurde entdeckt. Das Spiel k÷nnte nicht
  3591. genug Startstandorte fⁿr alle Spieler finden.
  3592.  
  3593. @CITIESINOCEAN
  3594. @width=320
  3595. @title=Warnung!
  3596. Sie haben die Startstandorte der StΣdte in Ozeanquadrate 
  3597. gesetzt. Das Spiel wird dises Quadrate ignorieren (die StΣmme in Frage werden in beliebig
  3598. ausgewΣhlten Standorten beginnen).
  3599.  
  3600. @ANALYZEOK
  3601. @width=320
  3602. @title=Landkartenanalyse OK!
  3603. Die Landkarte wurde analysiert und es wurden 
  3604. keine Probleme entdeckt.
  3605.  
  3606. @FAILEDTOLOAD
  3607. @width=320
  3608. @title=Fehler
  3609. Landkartendatei wurde nicht geladen.
  3610.  
  3611. @MAPSAVED
  3612. @width=320
  3613. @title=Landkarte gespeichert
  3614. ^^Landkarte erfolgreich gespeichert als 
  3615. ^^%STRING0
  3616.  
  3617. @ADDCITY
  3618. @width=600
  3619. @title=Stamm wΣhlen, um hier zu starten
  3620.  
  3621. @RESEED
  3622. @width=440
  3623. @title=Ressourcensamen eingeben (1 = zufΣllig)
  3624. @options
  3625. Samen:
  3626.  
  3627. @NOADJACENTCITIES
  3628. @width=320
  3629. @title=Warnung!
  3630. StΣdte k÷nnen nicht nebeneinander gebaut
  3631. werden.
  3632.  
  3633. @NOTALLCITIES
  3634. @width=320
  3635. @title=Warnung!
  3636. Startstandorte wurden fⁿr einige, aber nicht alle 
  3637. StΣmme bestimmt. StΣmme, deren Startstandorte nicht 
  3638. bestimmt werden, werden willkⁿrlich gewΣhlt.
  3639.  
  3640. @GOLDENAGE
  3641. @width=320
  3642. @title=Goldenes Alter der Philosophie
  3643. Das Goldene Alter der Philosophie beginnt in der
  3644. %STRING0en Stadt von %STRING1! Gro▀e %STRING0e
  3645. Denker legen wissenschaftliche, moralische und
  3646. metaphysische Systeme dar, die fⁿr kommende 
  3647. Jahrhunderte gelten
  3648.  
  3649. @LANDING
  3650. @width=320
  3651. @title=Feind entdeckt!
  3652. %STRING0 landen nahe %STRING1!
  3653.  
  3654. @NEWXFORM
  3655. @width=320
  3656. @title=Neuer Befehl: Transformieren
  3657. Der neue Typ der Ingenieureinheit kann den
  3658. Transformieren ("o") Befehl verwenden, um den   
  3659. Terraintyp in einem Quadrat drastisch zu transformieren.
  3660. Ingenieure k÷nnen auch doppelt so schnell als Siedler
  3661. bei gew÷hnlichen Aufgaben arbeiten (Stra▀enbau, 
  3662. BewΣsserung, usw.).
  3663.  
  3664. @NEWFORTRESS
  3665. @width=320
  3666. @title=Neuer Befehl: Festung
  3667. Unsere Siedler k÷nnen jetzt den "Festung" ("f")
  3668. Befehl verwenden, um Festungen zu bauen. Festungsquadrate
  3669. verdoppeln die Verteidigung der Einheiten in der 
  3670. Festung und verhindern, da▀ mehr als eine Einheit auf einmal 
  3671. im Kampf verlorengeht.
  3672.  
  3673. @NEWAIRLIFT
  3674. @width=320
  3675. @title=Neue Befehle: Luftbrⁿcken und Luftunterstⁿtzungspunkt
  3676. Unsere Bodeneinheiten k÷nnen jetzt den Luftbrⁿcke ("l")
  3677. Befehl verwenden, um sich zwischen unseren StΣdten mit FlughΣfen zu bewegen. Unsere
  3678. Siedler/Ingenieure k÷nnen den Luftunterstⁿtzungspunkt ("e") Befehl verwenden, um
  3679. Luftunterstⁿtzungspunkte in Quadraten ohne StΣdte zu bauen.
  3680.  
  3681. @NEWRAILROAD
  3682. @width=320
  3683. @title=Neuer Befehl: Eisenbahn
  3684. Unsere Siedler/Ingenieure k÷nnen jetzt den 
  3685. Eisenbahn ("r") Befehl verwenden, um Eisenbahnschienen 
  3686. in Quadraten zu legen, die bereits Stra▀en haben. 
  3687. Eisenbahnen erh÷hen die Schildproduktion um 50%%. 
  3688. Einheiten, die sich entlang der Eisenbahn bewegen, 
  3689. kosten keine Bewegungspunkte.
  3690.  
  3691. @NEWFARMLAND
  3692. @width=320
  3693. @title=Neuer Befehl: Ackerland
  3694. Unsere Siedler/Ingenieure k÷nnen jetzt den Ackerland ("i")
  3695. Befehl verwenden, um das Ackerland in Quadraten zu verbessern,
  3696. die bereits BewΣsserung enthalten. Quadrate mit Ackerland    
  3697. erh÷hen die Produktion um 50%%, aber nur fⁿr StΣdte, die eine 
  3698. Supermarkt Verbesserung haben.
  3699.  
  3700. @NEWPARADROP
  3701. @width=320
  3702. @title=Neuer Befehl: FallschirmjΣger Abspringen
  3703. Die neue FallschirmjΣgereinheit kann den "Abspringen" ("p")
  3704. verwenden, um FallschirmjΣger innerhalb von %NUMBER0 
  3705. RΣumen einer beliebigen freundlichen Stadt abspringen lassen
  3706. (wenn sie ihre Runde in dieser Stadt beginnt).
  3707.  
  3708. @ADDTOTHRONE
  3709. @width=320
  3710. @title=Tronsaal
  3711. Junge, Junge! Sie k÷nnen einen Teil zu Ihrem Thronsaal hinzufⁿgen.
  3712.  
  3713. @UPKEEP
  3714. @width=320
  3715. @title=Regeln fⁿr mehrere Spieler
  3716. Diese Aktion ist wΣhrend der Instandhaltung nicht erlaubt. 
  3717. Warten Sie, bis die Hauptrunde beginnt.
  3718.  
  3719. @MOVEPENDING
  3720. @width=320
  3721. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3722. Sie k÷nnen keine neue Aktion beginnen, bevor die vorherige entschieden wurde. Warten Sie bis
  3723. Ihre letzte Aktion (Bewegung einer Einheit, StadtΣnderung, usw.) entschieden wurde.
  3724. Versuchen Sie dann nochmals.
  3725.  
  3726. @LOCKFAILED
  3727. @width=320
  3728. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3729. Jemand anderer arbeitet an einer Aktion, die diesen Bereich
  3730. beeinflussen k÷nnte. Sie mⁿssen warten, bis diese Aktion
  3731. entschieden ist. Versuchen Sie in einem Moment noch einmal.
  3732.  
  3733. @LOCKFAILEDGLOBAL
  3734. @width=320
  3735. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3736. Eine gr÷▀ere Spielhandlung (z.B. Einnahme einer Stadt) findet
  3737. gerade statt; Sie mⁿssen warten, bis die Handlung
  3738. abgeschlossen ist.  Versuchen Sie es gleich noch einmal.
  3739.  
  3740. @MULTIFEATURE
  3741. @width=320
  3742. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3743. Diese Eigenschaft wird noch nicht im Modus fⁿr mehrere 
  3744. Spieler unterstⁿtzt.
  3745.  
  3746. @WAITPICKTECH
  3747. @width=220
  3748. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3749. Warten auf Spieler, bis er Fortschritt wΣhlt....
  3750.  
  3751. @WAITING0
  3752. @width=220
  3753. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3754. Warten auf andere, bis sie StΣdte aktualisieren...
  3755.  
  3756. @WAITING1
  3757. @width=220
  3758. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3759. Warten auf andere, bis sie StΣdte synchronisieren...
  3760.  
  3761. @WAITING2
  3762. @width=220
  3763. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3764. Warten auf andere, bis Technologie aktualisiert wird.... 
  3765.  
  3766. @HANGUP
  3767. @width=220
  3768. @title=Ende des Spiels fⁿr mehrere Spieler
  3769. Spiel beenden...
  3770.  
  3771. @WAITLOCK
  3772. @width=220
  3773. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3774. Warten auf Erlaubnis zu bewegen...
  3775.  
  3776. @WAITGLOBAL
  3777. @width=220
  3778. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3779. Warten bis Bewegung entschieden wird...
  3780.  
  3781. @WAITACTION
  3782. @width=220
  3783. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3784. Einheitsbefehle abbrechen...
  3785.  
  3786. @WAITPLUNDER
  3787. @width=220
  3788. @title=Warten bei mehreren Spielern
  3789. Warten, bis der Spieler Beute aussucht...
  3790.  
  3791. @MULTIDONE
  3792. @width=320
  3793. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3794. Sie haben das Ende Ihres Zuges schon bestΣtigt.
  3795. Sie mⁿssen bis zu Ihrem nΣchsten Zug warten bevor Sie diese Handlung
  3796. ausfⁿhren.
  3797.  
  3798. @NETWAITING
  3799. @width=320
  3800. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3801. Das System wartet darauf, da▀ das Netz frei wird.
  3802. Versuchen Sie es gleich noch einmal.
  3803.  
  3804. @LOSTSERVER
  3805. @width=320
  3806. @title=mehrere Spieler
  3807. Dieses GerΣt hat den Anschlu▀ an das Netzwerk verloren!
  3808.  
  3809. @LOSTIT
  3810. @width=320
  3811. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3812. Wir haben eine Netzverbindung verloren.  Versuche,
  3813. sie wiederherzustellen. . .
  3814.  
  3815. @RECONNECTING
  3816. @width=320
  3817. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3818. Verbinde mit anderem GerΣt . . .
  3819.  
  3820. @SECONDMESSAGE
  3821. @width=320
  3822. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3823. Wiederverbindung komplett. Sende Daten . . .
  3824.  
  3825. @SECONDFAILED
  3826. @width=320
  3827. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3828. Zweite Sendung versagt.  Auflegen.
  3829.  
  3830. @NOSPACESHIPS
  3831. @width=320
  3832. @title=Raumfahzeuge
  3833. Das Weltraumrennen hat noch nicht angefangen!
  3834.  
  3835. @CODECNOTFOUND
  3836. @width=320
  3837. @title=Mitteilung
  3838. Wir k÷nnen die richtigen Dateien fⁿr
  3839. die animierten Herolde nicht finden und haben daher diese "Grafikoption" abgeschaltet.
  3840. Um die Dateien wieder installieren, bitte lassen sie
  3841. "setup.exe" im "vfw_rt" Vezeichnis der Spiele-CD laufen.
  3842.  
  3843. @NOFOODREPORT
  3844. @width=320
  3845. @title=Nahrungsvorrat
  3846. "Angebot und Nachfrage" lΣ▀t sich nicht auf Nahrungsmittelkarawanen anwenden.
  3847. Nahrungsmittelkarawanen lassen eine Nahrung pro Zug
  3848. zwischen den beteiligten StΣdten austauschen.
  3849.  
  3850. @@********** Everything below this line   ****************
  3851. @@********** is new and needs translation ****************
  3852.  
  3853. @REALLYRETIRE
  3854. @width=320
  3855. @title=BestΣtigung
  3856. Wollten Sie wirklich abtreten?
  3857.  
  3858. Nein
  3859. Ja
  3860.  
  3861. @REALLYQUIT
  3862. @width=320
  3863. @title=BestΣtigung 
  3864. M÷chten Sie wirklich abbrechen?
  3865.  
  3866. Nein
  3867. Ja
  3868.  
  3869.  
  3870. @REALLYCHEAT
  3871. @width=320
  3872. @title= BestΣtigung 
  3873. Wenn Sie den Mogelnmodus aktivieren, wird dies in Ihrer Punktzahl eingetragen
  3874. M÷chten Sie wirklich den Mogelnmodus aktivieren?
  3875.  
  3876. Nein
  3877. Ja
  3878.  
  3879. @PLANRETIRE
  3880. @width=440
  3881. @title=Abtritt geplant!
  3882. %STRING0 %STRING1 plant Abtritt in 20 Jahren!
  3883.  
  3884. @DORETIRE
  3885. @width=440
  3886. @title=Abtritt verkⁿndet!
  3887. %STRING1e Dynastie nach 6000 jΣhriger, glorreichen Regierung beendet!
  3888.  
  3889. @SLAM
  3890. Ihre Zivilisation hat die ganze Welt erobert!
  3891.  
  3892.  
  3893. @KEEPPLAYING
  3894. @width=320
  3895. @title=Spiel beendet!
  3896. Ihre Schlu▀punktezahl ist kalkuliert. Wollen Sie weiterspielen?
  3897. (keine weitere Punkte werden notiert).
  3898.  
  3899. Nein, ich bin fertig.
  3900. Ja, weiterspielen.
  3901.  
  3902.  
  3903. @INSERTHERE
  3904. @width=320
  3905. @title=Spiel beendet!
  3906. (Insert end of game graphic sequence here).
  3907.  
  3908. @WONDERMOVIECHEAT
  3909. @title=Wunderfilm Vorschau
  3910. @width=320
  3911. @options
  3912. Welches Wunder?
  3913.  
  3914.  
  3915. @CDROMNOTFOUND
  3916. @width = 320
  3917. @title = Bitte merken
  3918. @button = Suche wiederholen 
  3919. Konnte Civilization II CD-ROM nicht finden.  Falls Sie wolten,  k÷nnen Sie diesmal
  3920. Civilization II ohne die zusΣtzlichen Multimedien, Musik, und Kunst, die sich auf dem
  3921. CD befinden, spielen.  Prⁿfen Sie aber auch nach, ob das CD im richtigen CD-ROM
  3922. Lauftwerk ist.  Dann k÷nnen Sie die Suche wiederholen, indem Sie unten "Suche wiederholen" wΣhlen.
  3923.  
  3924. @COUNCILCHEAT0
  3925. @width = 600
  3926. @title = Konzilmogeln
  3927. @button = MilitΣr
  3928. @button = Wissenschaft
  3929. @button = Handel
  3930. @button = Fremd
  3931. @button = Verhalten
  3932. @button = Anarchie
  3933. Welche Bewertung m÷chten Sie Σndern?
  3934.  
  3935. @COUNCILCHEAT1
  3936. @width = 320
  3937. @title = Konzilmogeln
  3938. @options
  3939. Neue Bewertung fⁿr diesen Ratgeber?
  3940.  
  3941. @COUNCILCHEAT2
  3942. @width = 200
  3943. @title = Konzilmogeln
  3944. @options
  3945. Welchen Zeitraum? (0-2)
  3946.  
  3947.  
  3948. @NOTENOUGHGRASS
  3949. @width=320
  3950. @title=Warnung!
  3951. Nicht genⁿgend ackerbaufΣhiges Land (Weideland, PrΣrie) wurde aufgefunden.  Das Spiel k÷nnte ggf. nicht genⁿgend passende Startstandorte fⁿr alle Spieler bieten.   
  3952.  
  3953.  
  3954.  
  3955. @THRONE
  3956. Das Volk entscheidet spontan, die vielen Jahre Ihrer erleuchtenen Herrschaft zu wⁿrdigen.
  3957. Artisanen, Steinmetze und Arbeiter versammeln sich, um Ihnen einen prunkvollen Anbau zu Ihrem Thronsaal zu bauen.
  3958.  
  3959.  
  3960. @MALEFAME
  3961. %STRING0 der Wertlose
  3962. %STRING0 der ErbΣrmliche
  3963. %STRING0 der T÷richte
  3964. %STRING0 der Schwache
  3965. %STRING0 der Bescheidene
  3966. %STRING0 der Unbereite
  3967. %STRING0 the Kleine
  3968. %STRING0 der Fresser
  3969. %STRING0 der Irre
  3970. %STRING0 der Grausame
  3971. %STRING0 the Fⁿrchterliche
  3972. %STRING0 der Finstere
  3973. %STRING0 der Geschickte
  3974. %STRING0 Eisenfaust
  3975. %STRING0 der Eroberer
  3976. %STRING0 der Redliche
  3977. %STRING0 der Starke
  3978. %STRING0 der Gerechte
  3979. %STRING0 L÷wenherz
  3980. %STRING0 der MΣchtige
  3981. %STRING0 der Gro▀e
  3982. %STRING0 Augustus
  3983. %STRING0 der Weise
  3984. %STRING0 der PrΣchtige
  3985.  
  3986. @FEMALEFAME
  3987. %STRING0 die Wertlose
  3988. %STRING0 die ErbΣrmliche
  3989. %STRING0 die T÷richte
  3990. %STRING0 die Schwache
  3991. %STRING0 die Bescheidene
  3992. %STRING0 die Unbereite
  3993. %STRING0 die Kleine
  3994. %STRING0 die GefrΣ▀ige
  3995. %STRING0 die Irre
  3996. %STRING0 die Grausame
  3997. %STRING0 die Fⁿrchterliche
  3998. %STRING0 die Finstere
  3999. %STRING0 die Geschickte
  4000. %STRING0 Eisenfaust
  4001. %STRING0 die Eroberin
  4002. %STRING0 die Redliche
  4003. %STRING0 die Strarke
  4004. %STRING0 die Gerechte
  4005. %STRING0 L÷wenherz
  4006. %STRING0 die MΣchtige
  4007. %STRING0 die Gro▀e
  4008. %STRING0 Augusta
  4009. %STRING0 die Weise
  4010. %STRING0 die Prachtvolle
  4011.  
  4012.  
  4013. @UNITEDIT
  4014. @width=440
  4015. @title=Editierung %STRING0 %STRING1
  4016. @options
  4017. Keine ─nderungen
  4018. Veteranstatus Σndern
  4019. Bewegungsanzahlzuweisung l÷schen
  4020. Trefferpunkte festlegen
  4021. Heimatstadt festlegen
  4022. befestigen/unbefestigen
  4023. Karawaneware festlegen
  4024.  
  4025. @UNITHITPOINTS
  4026. @width=320
  4027. @title=EinheitsbeschΣdigung festlegen (0 - %NUMBER0)
  4028. @options
  4029. BeschΣdigung:
  4030.  
  4031. @EDITHOMECITY
  4032. @width=320
  4033. @title=Stadt wΣhlen
  4034. @listbox
  4035. @button=Keine
  4036.  
  4037.  
  4038.  
  4039. @CITYEDIT
  4040. @width=320
  4041. @title=Editierung %STRING0
  4042. @options
  4043. Keine ─nderungen
  4044. Gr÷▀e Σndern
  4045. Alle Wunder l÷schen
  4046. Unruhe l÷schen und "Wir lieben den K÷nig" l÷schen
  4047. Aufbesserungen einer anderen Stadt kopieren
  4048. Schildererteilung Σndern
  4049. Stadtziel Σndern (%NUMBER0)
  4050.  
  4051. @SETCITYSIZE
  4052. @width=320
  4053. @title=Gr÷▀e festlegen %STRING0
  4054. @options
  4055. Gr÷▀e:
  4056.  
  4057. @SETCITYSHIELDS
  4058. @width=320
  4059. @title=Schildererteilung Σndern
  4060. @options
  4061. Schilder:
  4062.  
  4063. @EDITKING
  4064. @width=440
  4065. @title=Editierung %STRING0
  4066. @options
  4067. Keine ─nderungen
  4068. StaatsvertrΣge Σndern
  4069. Letzte Begegnung festlegen
  4070. Verhalten festlegen
  4071. Ruf festlegen
  4072. Geduld l÷schen
  4073. Alle Botschaften l÷schen
  4074. Forschungsziel festlegen
  4075. Forschungsfortschritt festlegen
  4076. Forschungsziel l÷schen
  4077. Name Σndern
  4078. Technologie eines anderen K÷nigs kopieren
  4079. Geschlecht Σndern (%NUMBER0)
  4080.  
  4081. @EDITTREATIES
  4082. @width=440
  4083. @title=VertrΣge zwischen %STRING0 und %STRING1 Σndern.
  4084. @checkbox
  4085. @options
  4086. Begegnung
  4087. Waffenstillstand
  4088. Frieden
  4089. Verbⁿndet
  4090. Krieg
  4091. Blutrache (%STRING0 gegen %STRING1)
  4092. Botschaft (%STRING0 spioniert %STRING1 nach)
  4093.  
  4094. @LASTCONTACT
  4095. @width=440
  4096. @title=Zⁿgeanzahl seit letzter Begegnung (%STRING0 begegnen %STRING1)
  4097. (GegenwΣrtige Zⁿgeanzahl: %NUMBER0)
  4098. @options
  4099. Begegnung:
  4100.  
  4101. @EDITATTITUDE
  4102. @width=440
  4103. @title=Verhalten festlegen (%STRING0 %STRING1 gegenⁿber)
  4104. (0 = gefΣllt, 100 = gefΣllt nicht)
  4105. @options
  4106. Verhalten:
  4107.  
  4108. @EDITBETRAY
  4109. @width=440
  4110. @title=Ruf festlegen
  4111. @options
  4112. Ruf:
  4113.  
  4114. @EDITPROGRESS
  4115. @width=440
  4116. @title=Forschungsfortschritt festlegen (1 - %NUMBER0)
  4117. @options
  4118. Fortschritt:
  4119.  
  4120.  
  4121. @EDITRULES
  4122. @width=440
  4123. @title=Sonderregeln (0 = nein, 1 = ja) 
  4124. @options
  4125. Keine ─nderungen 
  4126. Regierungsarten tauschen verbieten? (%NUMBER0) 
  4127. Keine Technologie nach Erroberung erhalten? (%NUMBER1) 
  4128. Verschmutzung entfernen? (%NUMBER2) 
  4129. Sonder AI nur fⁿr 2. Weltkriegsinszenierung? (%NUMBER3) 
  4130.  
  4131. @EDITSCEN
  4132. @width=440
  4133. @title=Inszenierung Σndern (%STRING1)
  4134. @options
  4135. Keine ─nderungen
  4136. Technologische Formel (%NUMBER0/10)
  4137. Jahresablauf (%NUMBER1)
  4138. Anfangsjahr (%NUMBER2)
  4139. Maximale Zⁿgeanzahl (%NUMBER3)
  4140. Inszenierung Σndern (%STRING0)
  4141. D÷rfer l÷schen
  4142. D÷rfer wiederherstellen
  4143. Landkarte v÷llig zeigen
  4144. Landkarte v÷llig abdecken
  4145. Inszenierungsname festlegen
  4146. Totalen Krieg Σndern (%NUMBER4)
  4147. Siegesbedingungen Σndern
  4148. Sonderregeln Σndern
  4149.  
  4150. @EDITVICTORY
  4151. @width=440
  4152. @title=Sieg Σndern (Obj. Def. = %STRING1)
  4153. @options
  4154. Keine ─nderungen
  4155. Siegeszielanwendung Σndern (%NUMBER0)
  4156. Wunder als Siegesziel wΣhlen Σndern (%NUMBER1)
  4157. Ziele des VorkΣmpfers festlegen (%STRING0)
  4158. Entscheidender Sieg (>= %NUMBER2)
  4159. Knapper Sieg (>= %NUMBER3)
  4160. Knappe Niederlage (<= %NUMBER4)
  4161. Entscheidende Niederlage (<= %NUMBER5)
  4162.  
  4163. @EDITVICTORYOBJ
  4164. @title=Erforderliche Zielanzahl festlegen
  4165. @options
  4166. Ziele:
  4167.  
  4168. @EDITPARADIGM
  4169. @width=440
  4170. @title=Technologische Formel inszenieren
  4171.  
  4172. Technologische Formel auf 1/10 einstellen (10 = Normalrate).
  4173. Kosten jeder Technologie ist mal einer Bruchzahl (h÷here Zahl verlangsamt also die Forschung)
  4174. .
  4175.  
  4176. Formel:
  4177.  
  4178. @EDITINCREMENT
  4179. @width=440
  4180. @title=Inszenierungsjahresbruchteil
  4181. Jahresanzahl pro Zug festlegen (0 = Vorgabe, Minus = 1/12 Jahresbruchteile)
  4182. @options
  4183. Jahre pro Zug:
  4184.  
  4185. @EDITSTARTYEAR
  4186. @width=440
  4187. @title=Anfangsjahresinszenierung
  4188. Anfangsjahr festlegen (minus = v.Chr., plus = n.Chr.
  4189. , 0 = Vorgegebener Zeitablauf). Falls 1/12 Jahresbruchteile angewendet werden, bitte Zahl mal 12 multiplizieren
  4190. .
  4191. @options
  4192. Anfangsjahr:
  4193.  
  4194. @EDITMAXTURNS
  4195. @width=440
  4196. @title=Maximalzⁿgesanzahlsinszenierung
  4197. Spielendezug festlegen (0 = Vorgabe)
  4198. @options
  4199. Maximale Zⁿgesanzahl:
  4200.  
  4201. @EDITTECH
  4202. @width=320
  4203. @title=Technologie um Status zu Σndern wΣhlen
  4204. @listbox
  4205.  
  4206. @SCENOK
  4207. @width=480
  4208. @title=Inszenierung
  4209. ^^Inszenierung gespeichert:
  4210. ^^%STRING0
  4211.  
  4212. @SCENARIOLOADED
  4213. @width=480
  4214. @title=Inszenierung starten
  4215. ^^%STRING0
  4216. ^^Zivilisationsfortschritte kosten %NUMBER0/10 mal der normalen Rate.
  4217. ^^Dauer: %STRING1 bis  %STRING2
  4218.  
  4219.  
  4220. @SCENNAME
  4221. @width=480
  4222. @title=Inszenierungsname festlegen
  4223. @options
  4224. Inszenierung:
  4225.  
  4226. @EDITKINGNAME
  4227. @width=440
  4228. @title=Namen fⁿr %STRING0 Σndern
  4229. @options
  4230. Anfⁿhrer:
  4231. Stamm:
  4232. NationalitΣt:
  4233.  
  4234. @COPYCITY
  4235. @title=Stadt zum kopieren wΣhlen
  4236. @width=360
  4237. @listbox
  4238.  
  4239. @SCENARIOENDS
  4240. @width=440
  4241. @title=Inszenierungsregeln
  4242. Diese Inszenierung endet nach fⁿnf weiteren Zⁿgen.
  4243.  
  4244. @SCENARIOEND
  4245. @width=440
  4246. @title=Inszenierungsregeln
  4247. Diese Inszenierung ist nun vollstΣndig.
  4248.  
  4249.  
  4250. @HIDDENTERRAIN
  4251. @width=250
  4252. @title=Verdecktes Terrain
  4253. @x=-4
  4254. @y=-4
  4255. Nach Einblick bitte KΣstchen schliessen..
  4256.  
  4257.  
  4258. @FOUNDED
  4259. @width=280
  4260. @title=Neue Stadt Grⁿnden
  4261. %STRING0 Gegrⁿndet: %STRING1
  4262.  
  4263.  
  4264. @VFWNOTREGISTERED
  4265. @title=Vermerk
  4266. @width=440
  4267. Es k÷nnte m÷glicherweise Schwierigkeiten
  4268. mit Ihrer Video Installierung geben.  Falls "Video for
  4269. Windows" erfolgreich wΣhrend des Civilization II "setup" Vorgangs
  4270. geladen wurde, versuchen Sie es bitte mit dem Hilfsprogram "vfwfix.bat",
  4271. das sich in der "civ2\video" Datei auf dem CD-ROM befindet.
  4272. Falls diese Mitteilung weiterhin aufkommt, sollten Sie sich mit dem 
  4273. MicroProse Kundendienst in Verbindung setzen..
  4274.  
  4275.  
  4276. @NOPICKMUSIC
  4277. @width=360
  4278. @title=Musik wΣhlen
  4279. Diese Option ist nicht vorhanden, wenn das Civilization II CD sich nicht
  4280. im CDROM Laufwerk befindet.
  4281.  
  4282. @PICKMUSIC
  4283. @width=360
  4284. @title=Musik wΣhlen
  4285. @options
  4286. "Trauermarsch"
  4287. "An die Freude"
  4288. "Die Offenbarung Tenochtitlans"
  4289. "Der Lebensschenkende Nil"
  4290. "Der Z÷gling des Aristoteles"
  4291. "Die Augustus Auferstehung"
  4292. "Gautama Bewunderungen"
  4293. "Hamurabis Weltwunder"
  4294. "Der GlΣnzende Pfad"
  4295.  
  4296.  
  4297. @@CENTAURI
  4298. Im Jahre %STRING0
  4299. unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde
  4300. eine kosmische Forschungsreise.
  4301. Ein Raumschiff mit
  4302. %STRING1 %STRING2 Siedlern
  4303. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4304. zwischen den Sternen ⁿberbrⁿcken.
  4305. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4306. im Sternensystem Alpha Centauri,
  4307. begannen diese unermⁿdlichen Pioniere mit
  4308. der Besiedlung einer neuen Welt.
  4309. Ihr Volk, die %STRING4, haben den Traum
  4310. ungezΣhlter vorhergender Generationen
  4311. wahrgemacht.
  4312. Ihr Name wird auf ewig in den 
  4313. ZIVILISATIONS-Annalen stehen!
  4314.  
  4315. @@CENTAURI2
  4316. Im Jahre %STRING0
  4317. unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde
  4318. eine kosmische Forschungsreise.
  4319. Ein Raumschiff mit
  4320. %STRING1 %STRING2 Siedlern
  4321. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4322. Zwischen den Sternen ⁿberbrⁿcken.
  4323. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4324. im Sternensystem 
  4325. Alpha Centauri,
  4326. begannen diese unermⁿdlichen Pioniere mit
  4327. der Besiedlung einer neuen Welt.
  4328. Ihr Volk, die %STRING4, rⁿhmen sich ihrer
  4329. langen, glorreichen Geschichte.
  4330. Veilleicht wird auch eines Tages Ihr Name
  4331. in die ZIVILISATIONS-Annalen eingetragen.
  4332.  
  4333. @@ARCHAEOLOGISTS
  4334. Jahrhunderte spΣter entdecken
  4335. Archeologen die Spuren Ihrer
  4336. alten Zivilisation.  Die Beweise  
  4337. blⁿhendener StΣdte, von
  4338. %STRING0, Stra▀en, sowie 
  4339. eines zentralen Staatswesens
  4340. setzen die Wissenschaftler in
  4341. Erstaunen.  Schlie▀lich 
  4342. finden sie eine Steintafel
  4343. auf der nur dieser geheimnisville 
  4344. Satz steht:
  4345. "%STRING1 KEHRT WIEDER!"
  4346.  
  4347. @COUNCILTIME
  4348. @width=320
  4349. @y=5
  4350. @title=Der Obersten Rat: %STRING2
  4351. Der Obersten Rat der %STRING0 tagt
  4352. in %STRING1. Wenn Sie wollen, nehmen Sie
  4353. diese Gelegenheit, um mit ihnen ⁿber die Lage 
  4354. Ihres Reiches zu sprechen.
  4355.  
  4356. Mit Obersten Rat sprechen.
  4357. Nein danke, zu viel zu tun.
  4358.  
  4359.  
  4360. @CENTAURI0
  4361. Im Jahre %STRING0
  4362. unternahmen Raumfahrer vom 
  4363. Planeten Erde eine komische 
  4364. Forschungsreise.
  4365.  
  4366. @CENTAURI1
  4367. Ein Raumschiff mit 
  4368. %STRING1 %STRING2en Siedlern
  4369. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4370. zwischen den Sternen ⁿberbrⁿcken.
  4371.  
  4372. @CENTAURI2
  4373. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4374. im Sternensystem
  4375. Alpha Centauri,
  4376. begannen diese unermⁿdlichen Pioniere
  4377. mit der Besiedlung
  4378. einer neuen Welt.
  4379.  
  4380. @CENTAURI3
  4381. %STRING4, Ihr Volk haben den Traum ihrer Vergangenheit wahrgemacht.
  4382. Ihr Name wird auf ewig in den CIVILIZATIONS-Annalen stehen!
  4383.  
  4384. @CENTAURI_BEATEN0
  4385. Im Jahr %STRING0
  4386. unternahmen Raumfahrer vom 
  4387. Planeten Erde eine kosmische
  4388. Forschungsreise.
  4389.  
  4390. @CENTAURI_BEATEN1
  4391. Ein Raumschiff mit 
  4392. %STRING1 %STRING2en Siedlern
  4393. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4394. zwichen den Sternen ⁿberbrⁿcken.
  4395.  
  4396. @CENTAURI_BEATEN2
  4397. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4398. im Sternensystem
  4399. Alpha Centauri,
  4400. begannen diese unermⁿdlichen 
  4401. Pioniere mit der Besiedlung
  4402. einer neuen Welt . . .
  4403.  
  4404. @CENTAURI_BEATEN3
  4405. %STRING4, Ihr Volk rⁿhmt
  4406. sich ihrer langen, glorreichen Geschichte.
  4407. Vielleicht lie▀t man auch eines Tages
  4408. Ihr Name in den
  4409. Annalen der
  4410.  
  4411. @CENTAURI_BEATEN4
  4412. CIVILIZATION.
  4413.  
  4414. @ARCHAEOLOGISTS0
  4415. Jahrhunderte spΣter
  4416. entdecken Archeologen die 
  4417. Spuren Ihrer alten Zivilisation.
  4418.  
  4419. @ARCHAEOLOGISTS1
  4420. Die Beweise blⁿhendener StΣdte,
  4421. %STRING0, Stra▀en,
  4422. sowie eines zentralen Staatswesens
  4423. setzen die Wissenschaftler in Erstaunen.
  4424.  
  4425. @ARCHAEOLOGISTS2
  4426. Schlie▀lich finden sie eine 
  4427. Steintafel auf der nur dieser 
  4428. geheimnisville Satz steht. . .
  4429.  
  4430. @ARCHAEOLOGISTS3
  4431. %STRING1 kehrt wieder!
  4432.  
  4433.  
  4434. @LOWMEMORY
  4435. @width=400
  4436. RAM lΣuft aus. Diese Funktion k÷nnte die StabilitΣt des 
  4437. Spieles beeintrΣchtigen. Falls Sie Schwierigkeiten haben, 
  4438. sollten Sie diese Funktion ausschaulten.
  4439.  
  4440. @AUTOMODE
  4441. @title=Wer war die Erzeugung in %STRING0 beherrschen?
  4442. @width=320
  4443. @options
  4444. Beide
  4445. Militrberater
  4446. Innenberater
  4447.  
  4448.  
  4449. @HERALDWARNING
  4450. @width=440
  4451. @title=Civ2
  4452. Civilization II erfordert mindestens 8 mb RAM, um optimal zu funktionieren.
  4453. Sollten jedoch die drei-dimensionalen Diplomaten-Herolde richtig funktionieren,
  4454. bedarf es mindestens 16 mb RAM. Deshalb koennen Sie diese Funktion unbesorgt
  4455. einschalten, wenn Ihr System mit mindestens 16 mb RAM lauft.  Diese
  4456. Mitteilung erscheint nur einmal.
  4457.  
  4458. Herolde ausschalten, weniger als 16 mb RAM vorhanden.
  4459. Herolde aktivieren, mindestens 16 mb RAM vorhanded.
  4460.  
  4461.  
  4462. @;Diese Zeile mu▀ am Ende der Datei bleiben
  4463.  
  4464.